Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 11 по 15 из 15

Тема: [Не Стандарт] Come on, let's go! There is still a long way to go!

  1. #11

    По умолчанию

    Игра прикольная. Сделано в плюс минус едином стиле, интересные диалоги. Есть проблемы с интуитивностью конечно. Я не сразу понял, что могу хилиться, заметил эту иконку когда сейв другой открыл. Но в целом, учитывая срок, вышло очень хорошо. Думаю, это лучшая игра тут.
    Если игра получит развитие и после конкурса, то я бы начал заниматься улучшением интерфейса. Багов лично я не встретил, но смог пройти не очень далеко. Жанр для меня новый, разобраться трудновато (не претензия автору).

  2. #12

    По умолчанию

    Геймплей
    ГРЕНКА:
    Мне лично очень нравится карточные и прочие необычные боёвки в играх, пусть конкретно эта была наверное больше завязана на всяких состояниях на игроке и врагах, хотя я подобные билды редко использую в таких играх.
    Но всё равно было интересно, даже есть выбор карт, что даёт простор для тактики.
    ПОСОС:
    Боёвка прикольная, даже есть намёк на декбилдинг. Бои достаточно долгими показались, слишком мало урона и слишком много хп, хотя с механикой комбо началось играть бодрее.

    Сюжет/задумка
    ПОСОС:
    Сюжет, честно говоря, самая слабая часть. Понятно, что на него не делался упор, но он слишком уж невзрачный получился.
    ГРЕНКА:
    Я тоже особо за сюжетом не смог уследить, но мне нравится что героя сразу два, так диалоги получаются разнообразнее.

    Графика:
    ГРЕНКА:
    Красивый тайлсет подобран, да и маппинг тоже. Единственная проблема была в том, что герои слабо похожи на их чарсеты.
    Интерфейс тоже хочется похвалить, очень быстро понимаешь какой параметр где находится, ещё и карты расцветкой подсказывают своё назначение.
    ПОСОС:
    Милая и прикольная графика карт и персонажей, хотя то немногое, что сгенерировано ИИ мне не понравилось. А интерфейс и правда отличный, интуитивно понимаешь что за что отвечает без колоссальных текстовых подсказок. А то, что наведение мышки подсвечивает описание эффектов - вообще для карточных игр незаменимо, рад что оно тут есть.

    Нестандартность
    ПОСОС:
    Для мейкера боёвка нестандартная. Но в целом, в своем жанре игра вроде бы ничего нестандартного не предлагает. Я по крайней мере ничего нового для себя не нашёл. Но главное, что работает хорошо.
    ГРЕНКА:
    Согласен, осталось саму карточную боёвку сделать нестандартной. Не знаю правда будет ли Варварка что-то с этой игрой делать, или только боёвку заберёт для будущих игр

  3. #13
    Местный Аватар для ShamanLab
    Информация о пользователе
    Регистрация
    03.12.2020
    Сообщений
    184
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Странные вы люди...

    Почему не возникает желание перепилить игру в карточный "движок" и продавать этот движок на Itch? Все совершенно легально и чисто. На Итче торгуют плагинами и ассетами для Мукера.

    Я уверен, многие люди хотели бы делать карточную игру на мукере, но даже не знают, как подступиться к этой задаче. И работы для вас совсем немного. По сути работа сведется к написанию толкового мануала и легкому пререпилу того что есть в демо.

    upd. Но можно пойти и дальше. Сделать игру (бесплатную или условно-бесплатную), которая будет продвигать движок.

    Да, вы должны придумать красивое название и красивый логотип для своего движка.
    Последний раз редактировалось ShamanLab; 21.10.2024 в 11:49.

  4. #14

    По умолчанию

    Почему не возникает желание перепилить игру в карточный "движок" и продавать этот движок на Itch?
    Ты бы знал столько времени и сил нужно, чтобы из просто игры сделать движок. Где все случаи учтены, да ещё и чтобы сделано было так, чтобы любой новичок разобрался.

    Да и карточные боёвки более разнообразные чем бои из jrpg, движок придётся делать очень гибким.

  5. #15
    Местный Аватар для ShamanLab
    Информация о пользователе
    Регистрация
    03.12.2020
    Сообщений
    184
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Grenka652 Посмотреть сообщение
    Ты бы знал столько времени и сил нужно, чтобы из просто игры сделать движок. Где все случаи учтены, да ещё и чтобы сделано было так, чтобы любой новичок разобрался.

    Да и карточные боёвки более разнообразные чем бои из jrpg, движок придётся делать очень гибким.
    Да хотя бы просто механику "достань и положи на стол" уже можно предлагать как движок.

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
[Не Стандарт] Come on, let's go! There is still a long way to go!