Плохо! Плохо!:  0
Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 24

Тема: [GOTW] Pr.Rebirth_2.0 CATACOMB

  1. #1
    Местный Аватар для АндрейЕ
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.05.2014
    Адрес
    Тольятти
    Сообщений
    225
    Репутация: 33 Добавить или отнять репутацию

    [VX] [GOTW] Pr.Rebirth_2.0 CATACOMB


    Проект создан для участия в конкурсе "Проект Недели"


    Рабочее название: Pr.Rebirth_2.0 CATACOMB
    Жанр: Квест. Немного хоррор.
    Движок: RPG maker VX Асе
    Графика: 90%-своя. 10%-скаченная.
    Музыка и звук: 70%-скачанная + отредактированная. 30%-стандарт.
    Дата выхода: 02.08.2015.

    Описание:
    В 1972году. На материке "новой земли" вы руководитель и глава группы археологов отправляетесь на раскопки древних построек в горы вблизи посёлка "Горный". При раскопках нашли колодец и решаете, не дожидаясь остальных, в одиночку спустится в него. Но трос рвется и вам приходиться искать другой выход из подземных катакомб.

    Особенности:
    1. Своя графика
    2. Геймплей
    3. Звуковые эффекты.
    4. Видео вставка.


    Недостатки:
    1. Непривычное управление. (вначале нужно привыкнуть)
    2. На некоторых мониторах в лабиринте сильно темно. (Нужно повышать яркость на мониторе)
    3. Диалоги. (Эта часть "игростроя" дается тяжеловато)
    4. Иногда мелькает графика.
    5. Короткая
    Найден один баг: После того как по сюжету игра начинается сначала, нужно перезапустить игру, так как игра становится непроходимой в некоторых моментах. Пока не нашел способ исправить.

    Скриншоты:
    Спойлер Нажмите, чтобы посмотреть::






    Ссылка на скачивание проекта:
    Яндекс диск:
    https://yadi.sk/d/dHzuOsWPiE9MZ

    Гугл диск:
    https://drive.google.com/file/d/0B07...ew?usp=sharing

    Примечание:
    Эта игра является небольшой отсылкой к моей основной которую уже делаю давно и почти не продвинулся дальше первой локации. Так как много не стыковок в сюжете и тяжело сочинять диалоги. Поэтому хочу поблагодарить организаторов конкурса. Благодаря ему закрыл множество дыр. И попробовал создать квестовую бродилку по лабиринту.
    Последний раз редактировалось АндрейЕ; 03.08.2015 в 13:21.

  2. #2
    Местный Аватар для АндрейЕ
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.05.2014
    Адрес
    Тольятти
    Сообщений
    225
    Репутация: 33 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Успел

  3. #3
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вот это, да! Это же Майт & Меджик уж не знаю, какого разлива! Офигительно круто. У меня даже слова обычные пропали.
    А что там с диалогами? Надо помочь.
    А какие текстуры...!!!
    Последний раз редактировалось Валера; 02.08.2015 в 22:16.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  4. #4
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Йо, а есть более легкая версия?
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  5. #5
    Познающий Аватар для DeadElf79
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2013
    Сообщений
    276
    Записей в дневнике
    12
    Репутация: 22 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Хм... Не все варианты доступны - если пойти случайно сразу к двери, за которой выключатель, то обратно уже не повернуть. Причем, нигде не указано, почему, поэтому оправдание "так и задумано" засчитано не будет ^_^

    Но, в целом, весьма атмосферно, хотя я и не прошел до конца.

  6. #6
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Отчего-то сразу прошел как нужно: ключ - рычаг - меч - ЭВМ. Вот тут я отказался нажимать Y и получил по башке. Что привело к отсылу в начало, но без меча. Попробую потом нажать.
    По ходу: безусловно, здорово задумано и смотрится здорово. Правда, не везде можно повернуть когда хочешь, но на поворотах и развилках все нормально. Девочка-дух с волком будят смутные воспоминания о легендах про горных духов... Кстати, тексты вполне себе приличные. В целом - замечательный проект!

    Теперь наябедничаю. Это не проект к конкурсу. Все. Наябедничал.
    Но я двумя руками За этот проект. И сильно симпатизирую автору. И пусть он его здесь пилит и стругает, и нам показывает.


    Так, прошел и нажал Y.
    Все ясно! Этим я выпустил духа-демона на свободу. Да, резать надо было синий провод...
    Последний раз редактировалось Валера; 02.08.2015 в 23:37.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  7. #7
    Местный Аватар для АндрейЕ
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.05.2014
    Адрес
    Тольятти
    Сообщений
    225
    Репутация: 33 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Валера
    Вот это, да! Это же Майт & Меджик уж не знаю, какого разлива!
    Хотелось сделать что то под старину)



    Paranoid
    Йо, а есть более легкая версия?
    Самое легкое что получилось. Изначально архив на 100мб тяжелее был.


    DeadElf79
    Хм... Не все варианты доступны - если пойти случайно сразу к двери, за которой выключатель, то обратно уже не повернуть. Причем, нигде не указано, почему, поэтому оправдание "так и задумано" засчитано не будет ^_^
    Ты не поверишь но так и задумано . Сначала сделал чтобы можно было разворачиватся в любом месте. Но когда дал попробовать пару своим знакомым, они путались в направлении. Поэтому сделал разворот только на развилке.



    Валера
    Отчего-то сразу прошел как нужно: ключ - рычаг - меч - ЭВМ. Вот тут я отказался нажимать Y и получил по башке. Что привело к отсылу в начало, но без меча. Попробую потом нажать.
    По ходу: безусловно, здорово задумано и смотрится здорово. Правда, не везде можно повернуть когда хочешь, но на поворотах и развилках все нормально. Девочка-дух с волком будят смутные воспоминания о легендах про горных духов... Кстати, тексты вполне себе приличные. В целом - замечательный проект!
    Заключительную сцену уже придумывал второпях, поэтому приходилось обрывать в некоторых местах
    Когда доделаю основную игру, многое встанет на свои места)
    Как писал выше про повороты, кому не показывал игру, все путались в управлении, поэтому пришлось упростить. Мне даже самому показалось так удобнее.

    Теперь наябедничаю. Это не проект к конкурсу. Все. Наябедничал.
    Но я двумя руками За этот проект. И сильно симпатизирую автору. И пусть он его здесь пилит и стругает, и нам показывает.
    Почему же
    Именно этот проект уже не буду заканчивать. В принципе всё что хотел показать, показал, остальное будет в основной игре

    Так, прошел и нажал Y.
    Все ясно! Этим я выпустил духа-демона на свободу. Да, резать надо было синий провод...
    Без этого получается замкнутый бесконечный круг, пока не сделаешь как ей надо



    Спасибо за отзывы, рад что понравилось

  8. #8
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вот смотри, 90% времени уходит на графику. Значит любой может взять кусок из своего основного проекта и выдать на конкурс. А у кого такого нет или не хочет, делает с нуля. Две большие разницы.
    Последний раз редактировалось Валера; 03.08.2015 в 00:22.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  9. #9
    Местный Аватар для АндрейЕ
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.05.2014
    Адрес
    Тольятти
    Сообщений
    225
    Репутация: 33 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Валера
    Вот смотри, 90% времени уходит на графику. Значит любой может взять кусок из своего основного проекта и выдать на конкурс. А у кого такого нет или не хочет, делает с нуля. Две большие разницы.
    Не виновен!

    Я за честность. Этот проект делал полностью с нуля. Сначала была задумка сделать обычный лабиринт с белыми прямыми стенами. Но показалось очень скучным. Начал усложнять. Думаю надо подземелье. "разукрасил" его. А сюжета так и нет. И когда в самом начале пришла в голову идея сделать пробегающую тень, то подумал то почему бы мне заодно недоработать большие нестыковки в моем основном сюжете. Основной сюжет раза в 3 меньше по сравнению с этим, так как он в общих чертах. Пока работал всю неделю, в голове придумывал мелочи, и по полчасу-час в день пробовал реализовать в мейкере. Тему хождения по лабиринту в 2 разных способах передвижения отбросил сразу потеряв на это время. И уже в пятницу и в субботу сделал процентов 70 игры. Сегодня закончил оставшиеся 30%(это все что после волка).
    А так у меня за эти несколько дней, время ушло на: 20% времени на графику, остальные 80 на работу в мейкере и придумывании сюжета и диалогов.

    Вот такая вот краткая история получилась
    Видимо я где то до этого не правильно выразился.
    п.с. если надо могу показать все исходники в которых есть дата создания.
    Последний раз редактировалось АндрейЕ; 03.08.2015 в 01:00.

  10. #10
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Тогда это вдвойне замечательная вещь! Хотя, графика уже должна была быть. Неужели ты эти подземелья сам собирал из текстур? Или где-то в 3Д делал? Я, когда играл в первые M&M, мечтал такое сделать. Потом понял как это можно сделать на мейкере. Но такой графики, да еще с потолками у меня никогда не было. Хотя мечта была еще с Ultima underworld 2 даже. Если у тебя уже есть анимация меча значит будут и другие? Метания там. Карта будет?

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
[GOTW] Pr.Rebirth_2.0 CATACOMB