Ну вот, прошёл демку и теперь жалею, что оценил проект на 4-ое место. Надеюсь, можно ещё будет исправить.
Жду полную версию после конкурса, больше свободного времени автору
Ну вот, прошёл демку и теперь жалею, что оценил проект на 4-ое место. Надеюсь, можно ещё будет исправить.
Жду полную версию после конкурса, больше свободного времени автору
Блин... Ну что могу сказать?
Добротный такой квест/визуалка. Отличный маппинг. Сработано на славу в плане визуализации. А дальше....
Геймплея крайне мало. Вроде и откуда ему взяться в такой игре.
И тем не менее очень его хотелось. Хотя бы там жертву выбрать маньяком(мне правда эта сиреневоволосая сразу не понравилась). Ну или там сопоставление улик. В виде мини игры какой-нить. Типа, он спрятал нож высоко, значит большого роста...
Единственное геймплейное действо, которое хоть как-то делало вид, что на что-то влияет - это выбор фраз продавцу Пригрозить или Давить на жалость. Скромно как-то, не находишь?
Очень раздражали улыбающиеся лица со словами "Я ща зарыдаю". Ну у тебя же был генератор и еще целая неделя на разработку.
Красиво, но крайне скучно... Посмотрел я такое вот кинцо с час... Час и 8 минут если точно.
Короче... Если и дальше не будет игры, то продолжения я не жду.
Жаль что максимальное количество улик которые можно найти всегда три.
Хотелось что бы их было побольше.
Если проект буду переделывать после конкурса и доделывать, то возможно, количество улик будет разное на каждом убийстве.
Мой канал на youtube: https://www.youtube.com/channel/UC_d...YtMvAkjjQwbUhw
Мои проекты
Phantasy star 3 http://rpgmaker.su/f9/phantasy-star-...f-orakio-2460/
Зловещая тень http://rpgmaker.su/f9/mortuus-hospes...тень-2355/
Доблесть воинаhttp://rpgmaker.su/f8/доблесть-воина-trpg-3026/
Phantasy star Наследиеhttp://rpgmaker.su/f8/phantasy-star-наследие-2716/
Персона: Тёмная сторона души http://rpgmaker.su/f8/персона-тёмная-сторона-души-3227/
Добралась я всё-таки вчера до этого проекта. Резюме: история о том, что ипотека и трудоголизм - главное зло нашего мира. Жызненно, да. Но количество геймплея удручает.
Концовка дико обломала. Ну вот сложно было, имея в запасе столько дней, сделать хотя бы текстовое описание разных исходов расследования? Да хотя бы в двух вариантах? И то уже не так обидно. Получается, мои действия в игре не значили ровным счётом ничего... а игра ли это?
Непонятно, зачем нам дают поуправлять героями в ситуациях, когда их действия могут развиваться лишь одним способом (поход в сортир, финальная сцена...). Что дали поуправлять маньяком, понравилось - но что это за овца студентка, поперевшаяся за препом на свалку? Реально, что ли, прав был, что не зря она мини-юбки на его пары надевала? (Или девушка так переволновалась перед занятиями, что побывала в Сциентии и проиграла Двоешнику?) Я ожидала, что действия маньяка в этой части повлияют на ход расследования в следующей (например, показания свидетелей будут разниться), но тоже облом...
Тема выигрышная, конечно. Маппинг хороший, сценичность есть. Но как игрок я себя чувствую обманутой.
З.Ы. - Почему-то казалось до конца, что при неблагоприятном исходе поиска улик последней жертвой убийцы станет дочь...
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки