Часто то, что мы придумываем случайно, по случаю, интереснее того, над чем мы долго-долго сидим. Там мы уже загоняем себя в рамки традиции "как что-то нужно делать", а когда мы не скованы ничем, результат непредсказуем.
Но на реализацию ( доводку идеи до ума и какой-то формы подачи ) нужен стимул и время. Даже сама идея в голове проходит некоторый путь... И чем интереснее идея, тем труднее ее уложить в какую-то играбельность. Поэтому мы все время идем чужими дорогами...
Последний раз редактировалось Валера; 13.02.2016 в 22:28.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Ой! У нас с Kerotan'ом имена у главных героев одинаковы получились!
Я не специально Ker
Блин, как ни печально, сдаюсь. До последнего надеялся, что успею, но долбаный ХАС при реализации моей идеи выдал кучу глюков.
Или может я от него слишком многого хочу...
И как назло только сегодня пришла в голову отличная и легкореализуемая идея... В последний день, ёли пали!
Я даже попытался ее реализовать, но уже тупо не хватает времени прописать все эти ивенты.
Может в следующий раз.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки