А, в этом смысле. Тогда да, если знание языка не позволяет играть в оригинале, то хоть такой заменитель.Таки нет. Наоборот. Что бы перевести импортные игры. Здесь даже тема соответствующая где-то есть. И там, кажется, маловато новинок.
Извити, Potato, отменяю свое "плохо" твоему сообщению.
Нда....
Спойлер Делай раз....:
Спойлер Делай два....:
После импорта
Спойлер Делай три....:
Что не так?
Открой другой программой, что ли? Или найди, как в этой настроить кодировку, чтобы оно читало UTF-8 правильно
Ок, вечером. Я так и подумал, что проблема с кодами, либо шрифтами.
И тем не менее, я не нашел самих диалогов.
В демке, которую скинул Пещерный, есть как минимум слова "Получены новые задания".
В экспортированном файле их нет. Возможно конечно они в иероглифы перекодировались.
Проверю, отпишусь.
Я вставил три скрипта в свой проект и все заработало. У меня в текстовом виде полученные файлы, открыл блокнотом а потом в ворд.
Открыл все Notepad'ом.
Все заработало и все нашел. Но есть жирное но....
С меню происходят непонятки.
Спойлер Основное меню:
Спойлер Меню игры:
Смещаются имена пунктов.
По мне так, импорт из документа dials_rus_DATABASE вообще не нужен. Для перевода или переименования пунктов без него можно и в конструкторе. Немного сложнее, но, воизбежании глюков, вполне осуществимо.
Я бы оставил только документ dials_rus, импортирующий диалоги.
Эта утелита, судя по всему, не работает со встроенными скриптами.
На все глюки нужно проверить на более нафаршированном проекте.
Последний раз редактировалось Пётр; 20.01.2015 в 17:26.
Пещерный, вот оригинальная демка, если что: https://yadi.sk/d/AG1rXG9ud2QWe
петр, твои картинки не видны. и да, sn@ke-mode-on: ЧИТАЙ ИНСТРУКЦИИ!!! там указано, как отключить запись баз данных, первый же скрипт:
Последний раз редактировалось DeadElf79; 21.01.2015 в 08:43.
Прошу прощения за вторжение, но всё-таки да, скрипт хорош, теперь перевод можно делать и для ACE, (жалко что не для VX).
Что хотелось бы "добавить" [s](вставить так сказать свои пять копеек)[/s], перевод делать можно, но только заменяя одну строку на одну, т.е. одну на две или вообще убрать, не получиться, поскольку съезжает меню и прочие диалоги с предметами, как говорил выше peter8031983.
Создаётся такое впечатление, что ему (скрипту) "пофиг" сколько у меня строк, у него в памяти заложено что их было 73, он и запихнёт эти 73, а не 72 или 79.
И немного каприза: Уважаемые DeadElf79 и caveman сделайте пожалуйста версию для VX.
Последний раз редактировалось Darkness; 06.07.2015 в 02:20.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки