ЗЫ: обнаружил баг с зависанием при выходе из меню, исправил и выложил, но теперь для доп графики не сделать рефреш на лету.
Думаю над этим.
Вид для печати
ЗЫ: обнаружил баг с зависанием при выходе из меню, исправил и выложил, но теперь для доп графики не сделать рефреш на лету.
Думаю над этим.
у тебя есть в скрипте еще один баг. вот старый скрипт работает со скриптом TheoAllen - Light Effect
не знаю может это только у меня но я пока не использую твой новый скрипт из за этого.
Над совмещением скриптов пишите в личку, по наличию времени могу посмотреть.
Добавил еще несколько фич для тюнинга событий (честно говоря, повторив скрипт Events Tning)
Теперь комментом можно задать:
1) Угол поворота события (правда, стандартные спрайты, что пользует мукер, при повороте не алиасятся, так что возможны эффекты больших пикселей)
2) Вращать спрайт события (обратите внимание в обновленной деме в шапке на ветряк на стене) с заданной скоростью в нужном направлении.
3) Сжимать и увеличивать спрайт события по осям х и у.
Код (инструкции, как всегда, в шапке) и демо обновил в первом сообщение темы.
И прилепил, наконец, скрин.
http://i47.fastpic.ru/big/2015/0419/...432dd0c1a2.png
HopeBree, тут
def setup_shifts(dispose) устанавливается все
Так как Game_Player наследован от этого класса, то ты можно просто, не парся каменты вписать кусок кода (проверив, что self.is_a?(Game_Player) )
self.x_sub = 1
self.x_add = 1
self.y_sub = 1
self.y_add = 1
\
или как тебе надо
отлично, дома попробую сделать, а то спрайты этак тайла на 3 выходят и как-то странно выглядит, когда пол тела в стену упирается, спасибо :)
я так понимаю подобное прокатит под все команды?
сам бы на код глянул, но бюджетный ведроид Не дает
да, сдвиг и прочее, игрок - наследник character base, ну надо только глянуть, нет ли переопределений по какому-то поводу.
все же нет, у меня критует, если ставить выше всех скриптов. но результата нет
Ну тогда мне нужна демка, куда я прикручу
отправил личкой, там все криво и косо пока :D
она какбэ тестовая
вроде как конфликтует с антилагом под первым спойлером
http://rpgmaker.su/f10/%D0%BF%D1%80%...135/#post88135