Нет, на такое времени нет, но я краем уха слышал, что ДК пишет плагин локализации
Нет, на такое времени нет, но я краем уха слышал, что ДК пишет плагин локализации
back to the primitive
http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект
Эх, жаль. Это было очевидно...
Ну, у ДК базы данных. Это тоже полезно, но мне ивентовый текст нужен, текст с выборов, с возможностью как доставать, так и пихать, а не базы данных, с ними я бы придумал что сделать. А вот экспортера\импортера не хватает, а то как текст переводчику показывать...
Это всего лишь пример идентичный версии на руби, тут можно вставлять любой скрипт, хоть + или минус к жизни героя, вызов окна геймовера или окно алерта.
Здесь, 1 - это id переменной, на которую подвешен триггер, 5 значение для сравнения, 1 в третьей строки - id свитча, который поменяется.
value и setValue тут вместо оператора [] в руби.
Проще переписать пример как $gameVariables.setEvent(1, "if ($gameVariables.value(1) == 5) {$gameSwitches.setValue(1, true);}");
В данном примере (см хп демо про цветочки) этот триггер повешен на изменение значения переменной 1, и когда переменная 1 достигнет значения 5 свитчу под номером один присвоится значение true (ВКЛ).
back to the primitive
http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект
Все, я разобрался, огромное спасибище!
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки