Хорошо! Хорошо!:  0
Плохо! Плохо!:  0
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 11 по 18 из 18

Тема: Chaos Project Save Layout

  1. #11
    Бывалый Аватар для Alexandr_7
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2015
    Адрес
    пос Октяборьский
    Сообщений
    967
    Репутация: 13 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Да блин престо нужно получить есть ли сохранения или нет и привязать кк этому скрипту. Так как использовать стандартный я не буду ещепо кое каким сложностям

  2. #12
    Супер-модератор Аватар для dirge
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.02.2013
    Сообщений
    924
    Репутация: 79 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alexandr_7 Посмотреть сообщение
    Да блин престо нужно получить есть ли сохранения или нет и привязать кк этому скрипту. Так как использовать стандартный я не буду ещепо кое каким сложностям
    рукожоп чтоль? Раз 10 уже сказал, что все работает и в стандарте, и в этом скрипте.
    В общем я тебя понял, сильно жалею, что вообще попытался помочь.
    На, вставь в скрипты ниже скрипта из первого поста темы.
    Код:
    class Scene_Map
      alias main_save_check main
      def main
        main_save_check
        (0...CPSL::Save_number).each {|i|
          filename = CPSL.make_savename(i)
          if FileTest.exist?(filename)
            $game_switches[11] = true
          end
        }
      end  
    end
    если и сейчас "не работает" - я умываю руки.

  3. #13
    Бывалый Аватар для Alexandr_7
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2015
    Адрес
    пос Октяборьский
    Сообщений
    967
    Репутация: 13 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от dirge Посмотреть сообщение
    рукожоп чтоль? Раз 10 уже сказал, что все работает и в стандарте, и в этом скрипте.
    В общем я тебя понял, сильно жалею, что вообще попытался помочь.
    На, вставь в скрипты ниже скрипта из первого поста темы.
    Код:
    class Scene_Map
      alias main_save_check main
      def main
        main_save_check
        (0...CPSL::Save_number).each {|i|
          filename = CPSL.make_savename(i)
          if FileTest.exist?(filename)
            $game_switches[11] = true
          end
        }
      end  
    end
    если и сейчас "не работает" - я умываю руки.
    Не понял а где class Scene_Map я чт не могу его найти

  4. #14
    Супер-модератор Аватар для dirge
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.02.2013
    Сообщений
    924
    Репутация: 79 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    зачем тебе Scene_Map?
    Просто сделай пустое место и вставь

  5. #15
    Бывалый Аватар для Alexandr_7
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2015
    Адрес
    пос Октяборьский
    Сообщений
    967
    Репутация: 13 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Спасибо все работает.
    Чето както поздно срабатывает.
    2015-11-12 20-00-04 Редактиров&#1072.png
    И условие не выполняется. Хотя если пропустить это все а потом нажать f9 то переключатель 3 включен
    Последний раз редактировалось Alexandr_7; 12.11.2015 в 23:04.

  6. #16
    Супер-модератор Аватар для dirge
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.02.2013
    Сообщений
    924
    Репутация: 79 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    ок, опусти ниже main_save_check. Вот так:
    Код:
    class Scene_Map
      alias main_save_check main
      def main
        (0...CPSL::Save_number).each {|i|
          filename = CPSL.make_savename(i)
          if FileTest.exist?(filename)
            $game_switches[11] = true
          end
        }
        main_save_check
      end  
    end

  7. #17
    Бывалый Аватар для Alexandr_7
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2015
    Адрес
    пос Октяборьский
    Сообщений
    967
    Репутация: 13 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Подредактировал. Все работает КАК НУЖНО.
    Последний раз редактировалось Alexandr_7; 12.11.2015 в 23:27.

  8. #18
    Супер-модератор Аватар для dirge
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.02.2013
    Сообщений
    924
    Репутация: 79 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    У меня все работает и в условиях и с автораном и как угодно, без открытия меню. Я без понятия что у тебя там со скриптами.
    Ну, попробуй передвинуть в scene title вот так:
    Код:
    class Scene_Title 
      alias main_save_check main
      def main
        main_save_check
        (0...CPSL::Save_number).each {|i|
          filename = CPSL.make_savename(i)
          if FileTest.exist?(filename)
            $game_switches[11] = true
          end
        }
      end  
    end
    Только чтобы в таком случае main_save_check был как в первом варианте, выше цикла.

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Chaos Project Save Layout