Да блин престо нужно получить есть ли сохранения или нет и привязать кк этому скрипту. Так как использовать стандартный я не буду ещепо кое каким сложностям
Вид для печати
Да блин престо нужно получить есть ли сохранения или нет и привязать кк этому скрипту. Так как использовать стандартный я не буду ещепо кое каким сложностям
рукожоп чтоль? Раз 10 уже сказал, что все работает и в стандарте, и в этом скрипте.
В общем я тебя понял, сильно жалею, что вообще попытался помочь.
На, вставь в скрипты ниже скрипта из первого поста темы.
если и сейчас "не работает" - я умываю руки.Код:class Scene_Map
alias main_save_check main
def main
main_save_check
(0...CPSL::Save_number).each {|i|
filename = CPSL.make_savename(i)
if FileTest.exist?(filename)
$game_switches[11] = true
end
}
end
end
зачем тебе Scene_Map? http://www.dhfr.ru/images/smiles/facepalm2.gif
Просто сделай пустое место и вставь
http://i.imgur.com/jFIh8fC.png?1
Спасибо все работает.
Чето както поздно срабатывает.
Вложение 3790
И условие не выполняется. Хотя если пропустить это все а потом нажать f9 то переключатель 3 включен
ок, опусти ниже main_save_check. Вот так:
Код:class Scene_Map
alias main_save_check main
def main
(0...CPSL::Save_number).each {|i|
filename = CPSL.make_savename(i)
if FileTest.exist?(filename)
$game_switches[11] = true
end
}
main_save_check
end
end
Подредактировал. Все работает КАК НУЖНО.
У меня все работает и в условиях и с автораном и как угодно, без открытия меню. Я без понятия что у тебя там со скриптами.
Ну, попробуй передвинуть в scene title вот так:
Только чтобы в таком случае main_save_check был как в первом варианте, выше цикла.Код:class Scene_Title
alias main_save_check main
def main
main_save_check
(0...CPSL::Save_number).each {|i|
filename = CPSL.make_savename(i)
if FileTest.exist?(filename)
$game_switches[11] = true
end
}
end
end