Хорошо! Хорошо!:  0
Плохо! Плохо!:  0
Страница 3 из 9 ПерваяПервая 12345 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 81

Тема: Dialog System by Andrew

  1. #21

    По умолчанию

    Блин надо скачать, добавлю скринов и описания, не против?

  2. #22
    Маститый Аватар для Andrew
    Информация о пользователе
    Регистрация
    08.02.2011
    Адрес
    Беларусь, Витебск
    Сообщений
    1,049
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 30 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Нет, не против.


  3. #23
    Маститый Аватар для Andrew
    Информация о пользователе
    Регистрация
    08.02.2011
    Адрес
    Беларусь, Витебск
    Сообщений
    1,049
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 30 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Что будет в будущем:
    1. Оправдаю название скрипта. В окне текста будет показываться вопрос, ответ, предыдущие вопросы и ответы(что то вроде чата)
    2. Улучшить интерфейс.
    3. Добавить смену свитчей. То есть если прочитаешь определённый текст, то включиться нужный свитч.


  4. #24
    Авторитет Аватар для Bloody
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.04.2008
    Сообщений
    1,752
    Записей в дневнике
    94
    Репутация: 36 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я думаю имеет смысл прикрутить проверку свитчей и при начале диалога. Т.е. получаешь. например, задание ("принцессу спасите, на") - свитч переключается - и при второй попытке диалога заказчик говорит что-то другое ("где принцесса, не понял я?")

  5. #25
    Маститый Аватар для Andrew
    Информация о пользователе
    Регистрация
    08.02.2011
    Адрес
    Беларусь, Витебск
    Сообщений
    1,049
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 30 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну это можно сделать просто на эвентах(две страницы). Но вообще идея хорошая.


  6. #26
    Маститый Аватар для Andrew
    Информация о пользователе
    Регистрация
    08.02.2011
    Адрес
    Беларусь, Витебск
    Сообщений
    1,049
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 30 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вы предлагайте идей. Буду реализовывать.


  7. #27
    Маститый Аватар для Andrew
    Информация о пользователе
    Регистрация
    08.02.2011
    Адрес
    Беларусь, Витебск
    Сообщений
    1,049
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 30 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Появилась классная идея, что этот скрипт можно использовать как справочник. Вместо вопросов слова, а в место ответов объяснение.


  8. #28
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Если уж о том зашла речь, можно смоделировать систему разговора с любыми группами случайных неписей. Разговор будет соответствовать ситуации и состоянию участников. Результат разговора: получение или не получение единственной, действительно нужной информации. Проблема в том, что игрок не знает заранее - является ли кто-то из участников носителем информации. Просто пример: чтобы один из участников выложил информацию, некая величина "доверие" у него должна быть +2:
    Страх перед вооруженными незнакомцами = -4
    Плохое настроение ( рандом - если непись )= -1
    Алигмент героя ( чужой ) = -1
    Тоже самое ( свой ) = +1
    Хорошее настроение = +1
    Посул денег = +2
    Комплимент = +1/-1 ( смотря кому - влияет на других )
    Угроза = +2/0/-1 ( по обстановке ) и т.д.
    Нецифровой вариант: если знающая ( выпало ) информацию девочка имеет плохое настроение ( рандом ), то заговорит только если уже выпадут те самые +2. До того - будет молчать и слушать. Разговор поддерживается с ее папой, хотя уже понятно, что он ничего не знает, ради того, чтобы девочка наконец вступила в разговор. Таким ( конечно, более проработанным ) способом можно из разных групп неписей выкачивать заложенную ( рандом ) в них информацию. Это будет выглядеть натуральным разговором и станет своеобразной игрой в игре ( найди черную кошку в темной комнате, если она там есть ). Как в жизни...
    Просто идея.

    "Инструментов" можно придумать много: наводящие вопросы, манера говорить, как себя держать...
    Последний раз редактировалось Валера; 20.05.2011 в 10:02.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  9. #29
    Бывалый Аватар для Dark32
    Информация о пользователе
    Регистрация
    30.12.2008
    Адрес
    Арзамас
    Сообщений
    640
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 20 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    комментарии и замечания:
    1. введи мой скрип модификации вывода текста полностью или перепиши его под себя
    2. При выборе вопроса хорошо бы, что бы позиция запоминалась при возврате
    замечания по коду
    3. что это такое
    PHP код:
    $vopr = []
    $vopr[0] = "Вопрос1"
    $vopr[1] = "Вопрос2"
    $vopr[2] = "Вопрос3"
    $vopr[3] = "Вопрос4"
    $vopr[4] = "Вопрос5"
    $vopr[5] = "Вопрос6"
    $vopr[6] = "Вопрос7"
    $vopr[7] = "Вопрос8"
    $vopr[8] = "Вопрос9"
    $vopr[9] = "Вопрос10"
    $vopr[10] = "Вопрос11"
    $vopr[11] = "Вопрос12" 
    меня это пугает... можно же просто сделать
    PHP код:
    $vopr=["Вопрос1","Вопрос2""Вопрос3","Вопрос4""Вопрос5""Вопрос6""Вопрос7""Вопрос8","Вопрос9""Вопрос10","Вопрос11""Вопрос12"
    забываем паскаль и базик, тут всё красивше
    4.
    PHP код:
    $vopr_max 12 
    может лучше
    PHP код:
    $vopr_max $vopr.size 
    после заполнения массива
    5.
    PHP код:
        loop do
          
    Graphics.update
          Input
    .update
          update
          
    if $scene != self
            
    break
          
    end
        end 
    можно так
    PHP код:
        loop {
          
    Graphics.update
          Input
    .update
          update
          
    break if $scene != self

    но это дело вкуса
    Нужна помощь в скриптах? Запутался? Голова не варит?
    Читал это и это тоже? Не помогло? Тогда тебе сюда!
    Спойлер •••:
    Цитата Сообщение от Реймон
    В мире нет вещей которые нельзя решить с помощью сладостей
    Цитата Сообщение от Ундер
    Ночью можно обойтись и без сладостей...

  10. #30
    Маститый Аватар для Nalia
    Информация о пользователе
    Регистрация
    18.09.2009
    Адрес
    Пенза
    Сообщений
    1,412
    Записей в дневнике
    105
    Репутация: 87 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Погоняла скрипт. Внутрь пока не лазала. Выглядит очень круто. Особенно радует возможность неограниченой длинны вопроса (короткие чойсы в мукерах меня всегда доставали!). Какие советы могу дать:
    1) сделать окно полупрозрачным и не на весь экран (чтобы размер менялся от количества вопросов);
    2) Убрать окно с надписью "диалог";
    3) И уж совсем из области фантастики-- высвечивать не лицо персонажа в верхнем левом углу, а полноростовой аватар-- в правом.
    В остальном -- так держать! )
    Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж

    Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men

Страница 3 из 9 ПерваяПервая 12345 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Dialog System by Andrew