я говорил вот о чемведь в случае брони/оружия InMenu и InBattle! всегда будут true, это лишнее условиеКод:ITEMS_FILTRARION = [
...
["Equipment"], # Equipment
...
]
Вид для печати
я говорил вот о чемведь в случае брони/оружия InMenu и InBattle! всегда будут true, это лишнее условиеКод:ITEMS_FILTRARION = [
...
["Equipment"], # Equipment
...
]
как-то вот такЦитата:
как можно обновить содержимое окна без его пересоздания
Код:class Window_Item < Window_Selectable
attr_writer :type
end
class Scene_Item < Scene_Base
def update_command_selection
if Input.trigger?(Input::B)
Sound.play_cancel
return_scene
elsif Input.trigger?(Input::C)
Sound.play_decision
@command_window.active = false
@item_window.active = true
elsif Input.trigger?(Input::RIGHT) || Input.trigger?(Input::LEFT)
@item_window.type = @command_window.index
@item_window.refresh
@item_window.update_help
end
end
end
Да, ты прав, но это уже дело пользователей - как сие настраивать и будет ли у них такой раздел в принципе... но первый пост сейчас поправлю.
Меня волнует другое:
Откуда там "InMenu". Должно быть либо "InMenu!", либо "Usable!". Я это в бреду писал? о.ОЦитата:
["InMenu", "InBattle!", "Equipment"], # Equipment
-----------
Спасибо! Попробую!
Обновлено до 1.4b. Оптимизация. Спасибо, insider.
Да, все гениальное просто.
InMenu, либо InMenu!, в случае с броней/оружием это значения не имеет, ведь второе условие не выполняется
Уху, мой косяк.
У тебя удалили скриншоты с места куда ты заливал. Лучше заливай к нам в галерею, как сделал я для своего скрипта.
А у меня их прекрасно видно
Седня тоже видно. Вчера не видело. Все равно есть хорошая галерея у нас.
Там есть создание превью, да и зачем забивать сайт всяким хламом? Уж лучше это место забить ресурсами, в особенности tileset'ами (=