Конечно, в редакторе уменьшить.
Очень просто: на карте координаты точки в пикселах, в локации - в пикселах деленных на размеры клетки. Они должны быть равны.Цитата:
как?
Вид для печати
Конечно, в редакторе уменьшить.
Очень просто: на карте координаты точки в пикселах, в локации - в пикселах деленных на размеры клетки. Они должны быть равны.Цитата:
как?
я модернезеровал эту миникарту
теперь она обновляеться в 5 раз быстрее
а то при беге получаеться что ходиш сразу наа 3 клетки на карте
Совершенно верно, бывало такое.
Dark32 а как убирать твою мини-карту на время
А то хочу сделать заставку, а эта мини карта мешает
Кстати, я ещё более модернизировал твою мини-карту, теперь она обновляется в 10 раз быстрее.
Это древний скрипт, второй или третий что я сделал. Сейчас я думаю сделаю подобное на пару уровней выше чем тогда.
А кто тебе разрешал модернизировать его?
Скрыть.. это же просто - ставь булин и прозрачность. Но я против того чтобы мои скрипты редактировали без моего разрешения и для общего использования (исключения скрипты под заказ - они полностью ваши, чего хотите того и воротите)
я в скриптах не очень
я сделал прозрачность окна, а вот прямоугольник прозрачным не становиться
ты мне лучше скажи что заменить
всё нашол
Хотя нет
Я нашол и поставил иф везде где он рисует
иф поставфил на глобальный бул
но теперь у меня всегда всё прозрачное
хотя я и пишу команду поменять бул на противоположный
как обновить карту
я пишуи он пишет ошибку в скрипте Mini_map в методе updateКод:@x = Scene_Map.new
@x.update
Я так понял ты пытаешься обновить мини-карту.
Если да то писать надо @x = Window_Mini_map.new(хотя мне по памяти судить тяжело, а мукера у меня нету).
Тем более непонятно чего ты хочешь добиться, по идеи все должно обновятся и так.(для этого и переписан кусок кода Scene_map.