Конечно, в редакторе уменьшить.
Очень просто: на карте координаты точки в пикселах, в локации - в пикселах деленных на размеры клетки. Они должны быть равны.как?
Конечно, в редакторе уменьшить.
Очень просто: на карте координаты точки в пикселах, в локации - в пикселах деленных на размеры клетки. Они должны быть равны.как?
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
я модернезеровал эту миникарту
теперь она обновляеться в 5 раз быстрее
а то при беге получаеться что ходиш сразу наа 3 клетки на карте
Совершенно верно, бывало такое.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Dark32 а как убирать твою мини-карту на время
А то хочу сделать заставку, а эта мини карта мешает
Кстати, я ещё более модернизировал твою мини-карту, теперь она обновляется в 10 раз быстрее.
Это древний скрипт, второй или третий что я сделал. Сейчас я думаю сделаю подобное на пару уровней выше чем тогда.
А кто тебе разрешал модернизировать его?
Скрыть.. это же просто - ставь булин и прозрачность. Но я против того чтобы мои скрипты редактировали без моего разрешения и для общего использования (исключения скрипты под заказ - они полностью ваши, чего хотите того и воротите)
я в скриптах не очень
я сделал прозрачность окна, а вот прямоугольник прозрачным не становиться
ты мне лучше скажи что заменить
Хотя нет
Я нашол и поставил иф везде где он рисует
иф поставфил на глобальный бул
но теперь у меня всегда всё прозрачное
хотя я и пишу команду поменять бул на противоположный
как обновить карту
я пишуи он пишет ошибку в скрипте Mini_map в методе updateКод:@x = Scene_Map.new @x.update
Я так понял ты пытаешься обновить мини-карту.
Если да то писать надо @x = Window_Mini_map.new(хотя мне по памяти судить тяжело, а мукера у меня нету).
Тем более непонятно чего ты хочешь добиться, по идеи все должно обновятся и так.(для этого и переписан кусок кода Scene_map.
Последний раз редактировалось Рыб; 13.02.2011 в 20:48.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки