Так точно)
Может, у меня Мейкер старый?
От мэйкера запуск в общем-то не должен никак зависеть.
Единственный вариант что какие-то системные библиотеки старые.
О мышке мне известно, но скрипт хорошо оптимизирован, лучше предыдущего, хотя тот более работоспособен) Автора я поставил в известность уже давно, но он не торопится исправлять, поэтому буду сам смотреть.
Пока ещё всё на уровне теста и какой-то абстрактной логической сборки скриптов.
Постепенно, если добьюсь нормальной стабильности, можно будет написать мануал.
Сборку использовали 2-3 человека, я крайне этому рад, но в таком количестве легче мне лично задать вопрос, чем мне для них писать большой мануал)
Большинство скриптов отключаемые, так что и жену не расстроим и сделаем что хотим)
А базовые знания скриптов конечно же желательны.
В идеале потом можно будет сделать выносной конфиг всех скриптов в виде отдельной программы не на мэйкере.
2) Чтобы герой отражался: в базе данных - тайлсеты - ставим циферку 7 в "terrain tag", например, воды. На картах где нужно отражение добавляем пустое событие с комментарием (командой события) внутри "hero_r" (без кавычек). А всем событиям которые должны отражаться добавляем просто комментарий "r".
Смотрите карту "Тест эффектов" для примера.
В этом скрипте пока ещё сидит баг - отражения не показываются за пределами стандартной области 640x480.
м!Спасибо! Если что-йа к вам! Толку с меня мало, но мой фотошоп и САЙ к Вашим услугам, господа! ...попробую использовать эту систему в своей учебной игре...
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки