Мне просто нужен плагин который позволит выводить текст на экран также с поддержкой всех скриптов для диалогов. Должен быть такой плагин.
Мне просто нужен плагин который позволит выводить текст на экран также с поддержкой всех скриптов для диалогов. Должен быть такой плагин.
Мой канал на Yotube: Канал Alexandr_5
Если не говорю движок то это RPG Maker MZ Steam версия!
Ребят!
Очень нуждаюсь в плагине, который позволял бы во время боя получать информацию о действующих состояниях (баффах/дебаффах) как на союзниках, так и на противниках.
Под информацией я имею в виду краткое описание состояния, что дает или что отнимает.
Поковырялся в плагинах Янфлая, но ничего подобного он не предлагает увы.
Если кто то из Вас располагает сведениями о том, как можно решить эту проблему, или где заиметь такой плагин, (если он существует) будьте так добры, поделитесь пожалуйста! Буду признателен Вам!
С уважением, Эвиальд.
“Итак во всем, как хотите, чтобы с вами поступали люди, так поступайте и вы с ними, ибо в этом закон и пророки” (Евангелие от Матфея, 7:12).
Здраствуйте. Возможно уже искали и я точно знаю что были плагины. Пожалуйста может кто видел плагин для воспроизведения нестандартных анимаций.
Просто анимация длинее чем в mv можно в 1 картинке воспроизвести
Размер 1 картинки для анимации 144 x 144
Мой канал на Yotube: Канал Alexandr_5
Если не говорю движок то это RPG Maker MZ Steam версия!
плагин для воспроизводства гиф имеешь в виду? http://mvplugins.com/plugin/Iavra/Iavra%20Gif
Нет пнг просто нестондартных размеров например RPG Maker воспроизводит 3 на 1 сторону тость 3 * 4 = 12 картинок
А мне бы плагин который позволит воспроизводить анимацию из больше 12 картинок и желательно все на одной стороне.
Ну например тотже чар только нестандартного размера и размер тут не в пикселях а в чичле картинок для анимации.
Мой канал на Yotube: Канал Alexandr_5
Если не говорю движок то это RPG Maker MZ Steam версия!
Нашел я вроде плагин но чет както не разобрался. Да и еще сккорость смены кадра интересует
Мне необходимо чтобы фреймы могли быть нестандартного размера и шли по порядку с заданной скоростью.Код://============================================================================= // More Character Frames // by Shaz // Last Updated: 2015.09.21 //============================================================================= /*: * @plugindesc Allows more than 3 Frames * @author Shaz * * @help This plugin does not provide plugin commands. * * Add [D L R U] to your character sheet name (with $ prefix) to specify haw * many frames in each direction (Down, Left, Right, Up). * Spritesheets with this added to the file name will use a looping frame * animation rather than the back-and-forth default animation. * * The first frame should be the idle/still pose. * * eg. $Ralph [8 8 8 8].png * is a character sheet consisting of 4 rows with 8 frames per row. * Animation will go from frame 1 to 8 then start at 1 again. */ (function() { ImageManager.isMultiFrameCharacter = function(filename) { var frames = filename.match(/\[(\d+)\s+(\d+)\s+(\d+)\s+(\d+)\]/); return frames && frames.length === 5; }; ImageManager.getCharacterFrameCount = function(filename) { var frames = filename.match(/\[(\d+)\s+(\d+)\s+(\d+)\s+(\d+)\]/); if (!frames) { return [3, 3, 3, 3]; } else { return frames.splice(1, 4); } }; var _Game_CharacterBase_initMembers = Game_CharacterBase.prototype.initMembers; Game_CharacterBase.initMembers = function() { _Game_CharacterBase_initMembers.call(this); this._isMultiFrame = false; this._frames = [3, 3, 3, 3]; }; var _Game_CharacterBase_maxPattern = Game_CharacterBase.prototype.maxPattern; Game_CharacterBase.prototype.maxPattern = function() { if (!this._isMultiFrame) { return _Game_CharacterBase_maxPattern.call(this); } else { return this._frames[(this._direction / 2) - 1]; } }; var _Game_CharacterBase_pattern = Game_CharacterBase.prototype.pattern; Game_CharacterBase.prototype.pattern = function() { if (!this._isMultiFrame) { return _Game_CharacterBase_pattern.call(this); } else { return this._pattern < this._frames[this._direction / 2 - 1] ? this._pattern : 0; } }; var _Game_CharacterBase_isOriginalPattern = Game_CharacterBase.prototype.isOriginalPattern; Game_CharacterBase.prototype.isOriginalPattern = function() { if (!this._isMultiFrame) { return _Game_CharacterBase_isOriginalPattern.call(this); } else { return this.pattern() === 0; } }; var _Game_CharacterBase_resetPattern = Game_CharacterBase.prototype.resetPattern; Game_CharacterBase.prototype.resetPattern = function() { if (!this._isMultiFrame) { _Game_CharacterBase_resetPattern.call(this); } else { this.setPattern(0); } }; var _Game_CharacterBase_setImage = Game_CharacterBase.prototype.setImage; Game_CharacterBase.prototype.setImage = function(characterName, characterIndex) { _Game_CharacterBase_setImage.call(this, characterName, characterIndex); this._isMultiFrame = ImageManager.isMultiFrameCharacter(characterName); this._frames = ImageManager.getCharacterFrameCount(characterName); }; var _Game_CharacterBase_setTileImage = Game_CharacterBase.prototype.setTileImage; Game_CharacterBase.prototype.setTileImage = function(tileId) { _Game_CharacterBase_setTileImage.call(this, tileId); this._isMultiFrame = false; this._frames = [3, 3, 3, 3]; }; Game_CharacterBase.prototype.isMultiFrame = function() { return this._isMultiFrame; }; Game_CharacterBase.prototype.getDirectionFrames = function() { return this._frames[this._direction / 2 - 1]; }; var _Game_Event_initMembers = Game_Event.prototype.initMembers; Game_Event.prototype.initMembers = function() { _Game_Event_initMembers.call(this); if (this._isMultiFrame) { this._originalPattern = 0; } }; var _Sprite_Character_patternWidth = Sprite_Character.prototype.patternWidth; Sprite_Character.prototype.patternWidth = function() { if (!this._character.isMultiFrame()) { return _Sprite_Character_patternWidth.call(this); } else { return this.bitmap.width / this._character.getDirectionFrames(); } }; })();
Ах да мне не нужно чтобы повторялось анимация хотя возможно это легче сделать на нескольких картинках и через "маршрут движения" в ивенте. Но мнебы легче было сделать все на одной картинке.
Последний раз редактировалось Alexandr_7; 04.09.2016 в 11:54.
Мой канал на Yotube: Канал Alexandr_5
Если не говорю движок то это RPG Maker MZ Steam версия!
Нужен плагин для размножения одного события. То бишь чтобы события были одинаковыми (ну id разный) и их можно было бы удалять.
Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
2 года мукеризма в пустую.
если я тебя правильно понял http://rpgmaker.ru/forum/ulmv/60764-...v-referbytitle
Спасибо. Взял плагин от Галва.
Теперь ищу другой плагин. Нужен плагин для чего-то типа таблицы рекордов. Нужно чтобы он записывал результат и имя в файл и так же мог показать эту самую таблицу.
И еще нужен плагин для автосейва и автолоада по команде.
Последний раз редактировалось Paranoid; 24.09.2016 в 22:45.
Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
2 года мукеризма в пустую.
Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
Социальные закладки