Ну если знаешь, то буду признателен, если объяснишь, чтобы я меньше времени потратил на разбор.Цитата:
Если прям надо разжевать как работает функция gradientFillRect и функция до этого - уточни)
Вид для печати
Ну если знаешь, то буду признателен, если объяснишь, чтобы я меньше времени потратил на разбор.Цитата:
Если прям надо разжевать как работает функция gradientFillRect и функция до этого - уточни)
Лень было писать словами
https://www.youtube.com/watch?v=UkQgxXEGAsQ
Спасибо, позже гляну.
Кривовато, но я понял. Дальше уж сам. Спасибо большое.
Я как-то не заметил сразу эту строчку. Это как раз то что надо. Ну и так было приятно узнать как это все работает. Точнее для моего окна надо будет писать так:Цитата:
Но вообще на последнюю строку она как раз таки заливает градиентом полосу
this.contents.gradientFillRect(125, 20, $gameVariables.value(HP), 20,hp1,hp2);
У меня в процессе игры изменяются координаты моего окна. Окно обновляется только если зайдешь в меню и выйдешь. Как мне обновить меню, как правильно прописать в вызвать скрипт?
Если нужно, чтоб после выхода из меню срабатывало Общее событие, есть такой плагин (MV и MZ):
https://hakuenstudio.itch.io/eli-qui...t-rpg-maker-mv
А уже в Общем событии ты можешь прописать то, что нужно для окна.
Не надо мне выход из меню. Мне надо просто в данный момент на карте обновилась, когда захочу. А оно сейчас обновляется только после входа в меню.
Типо как я делал в вх.
$Cold_window.refresh - cold это названия окна. А тут у меня в плагине это окно. Мне просто правильно вызвать через выполнить скрипт.
вот как раз наверно мне его и надо вызвать наверно.Цитата:
Я с окнами слабо работал, но у них часто есть метод update().