Показано с 1 по 10 из 17

Тема: Heavenly Concours Mapping

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Пользователь Аватар для Izatop
    Информация о пользователе
    Регистрация
    30.01.2009
    Сообщений
    39
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    я ждал, что выйдет что-то дополнительно или найдется прога посмотреть как это сделано. Теперь прога есть
    Ой, Валер, а можно поподробнее, что за прога?

  2. #2
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Izatop Посмотреть сообщение
    Ой, Валер, а можно поподробнее, что за прога?
    Прога открывает запертые игры на ХР и VX.
    http://rpgmaker.sk6.ru/showpost.php?p=4587&postcount=11


    Инка, дело, конечно, не в том, что из двух панорам, а в том, что в результате получилось. Тень я не навожу - просто надо, чтобы люди своими глазами увидели этот способ и поняли, как много в мейкере возможностей и разных путей реализации замысла.
    Я, вот, тоже считаю, что это не лучший способ. Одна нижняя панорама весит 8,66мб... + 5мб "нашлепка". Практически 14мб - это одна локация! Не сказать, что большая. Не рационально. Предполагаю, что и остальное они будут химичить в том же духе, потому что нужно сохранять стиль.
    Считаю, что тоже самое на тайлсете + чары - раз в 5-10 меньше весит и выглядеть будет не хуже. Или не намного. При этом тайлсет и чары будут использоваться на всех лесных картах, значит выгода громадная.
    Конечно, они это понимали и пробовали. Значит, решили, что так все же красивее или кому-то удобнее...
    Теперь о проходимости: если ты заметил, там два одинаковых тайлсета и на одном из них добавлены некие значки. Так вот, эти значки - именно для обозначения проходимости. Убираются они заменой тайлсета. Очень остроумно придумано!
    Я это использую. У меня тоже проблема с проходимостью постоянная - или большие дома, или спрайты изображающие текстуры поверхности - каждую клетку приходится нащупывать тестом.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Heavenly Concours Mapping