Не советую эти плюшки брать, они сейчас как МАК, встречаются в каждом новом проекте, хотя если обработаете и смешаете с чем-либо флаг вам в руки.
Вид для печати
Не советую эти плюшки брать, они сейчас как МАК, встречаются в каждом новом проекте, хотя если обработаете и смешаете с чем-либо флаг вам в руки.
Да на гугле зарегься и все дела.Цитата:
Можно саму графику перезалить куда нибудь. Не хачу там регаться. Нету комовских почт.
Выложить? Они лежат большой кучей вместе со страницами, не рассортированные. Рассортирую-- может, и выложу.
*Целианна ничего не говорил о том, что не желает видеть эти ресурсы на других форумах. Главное-- чтобы кредиты были, всё.*
Как выяснилось, всё же говорит. Так что зарегьтесь-- не пожалеет. Ну не могу я не выполнить просьбу дамы, которая так красиво рисует )
зарегался. оно того стоило...Цитата:
русские почты, кстати, для регистрации там очень даже годятся.
а воровать не хорошо.
Интересует лишь один вопрос:
Как сделать так же круто как тут
http://i016.radikal.ru/1105/4b/ea926d9cfb78.jpg
И тут?
http://rmgamematerial.files.wordpres...mple.jpg?w=630
1. Элементарно. Создаем картинку с городом и прочей фигней, ставим фоном на карте и оставляем пустые клетки в нужных местах.
2. Не совсем понял что нужно, такая же расстановка деревьев? Если да, то просто перемещаешь их в тайле так как тебе нужно.
Первый скрин: берется картинка и вставляется в панорамы - вид с обрыва. Остальное - делается руками в обычном порядке. Луч света - статичный "туман" ( скорее всего ) или большой чар - если анимация, или картинка ( набор картинок ) - если большая анимация, или "магия" - встроенная в редактор. Что лучше? Надо пробовать.
По второму - ничего сложного: одно и тоже дерево с чуть измененным цветом ( в фотошопе или в любом другом ), наносится на тайлсет и на чарсет. Потом создается лес ( где слоев не хватает, используется изображение из чарсета ).
Второй вариант: все это собирается заранее в том же фотошопе из изображений ( спрайтов ) разноцветных деревьев и через тайлсет ( скорее всего ) переносится на карту. Это значительно проще.
Деревья, которые по ходу должны заслонять героя добавляются отдельно или же только их кроны. Тоже самое - используется статичный "туман". Туда заносится только то, что перекрывает героя.
Да спасибо, как это с панорамой у меня самого мозгов не хватило, не новичек все же уже. Но кое что мне все равно не понятно, на первом скрине имеется большое дерево, с тенью, и самое интересное, за ним, и перед ним еще деревья! Неужели нельзя сделать так же, без использования граф. редакторов не создавая при этом новый тайл? Собственно тот же самый эффект и на второй картинке, я нашел отдельное дерево, но там прилагался такой скрин, каким образом из одного дерева сделали такой красивый лес? Тоже фотошопом? И вон там так же камни под тенью деревьев, и бревно видно.
Это банальная работа со слоями. Допустим в Икспи это легче всего. Там каждый слой самостоятелен и не влияет на остальные хоть их и три (четыре с событиями).
А в Викс и Асе их, фактически, два (три с событиями). Ибо тайл А ложится вниз, а остальные сверху и при пересечении стирают друг друга. И в них надо использовать события с графикой из тайлсета:
Вложение 1853
Я не совсем понял, выходит что это не тайлсеты, а события дают такую картинку? А как тогда быть с теми деревьями? Это же сколько событий нужно навтыкать тогда