ивенты ни какие не нунжы
PHP код:
#=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
# - Overlay Switches -
#=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
# These are switches which are enable overlay layers. Turn them on to show
# them in your maps.
#--------------------------------------------------------------------------
# Default: ON
#=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
LIGHT_SWITCH = 2 # Turn on/off light layer
SHADOW_SWITCH = 3 # Turn on/off shadow layer
PARALLAX_SWITCH = 4 # Turn on/off parallax layer
GROUND_SWITCH = 5 # Turn on/off ground layer
#=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
# - Overlay Variables -
#=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
# A map can have more than one image per layer, that means you can have a
# different light/shadow for day and night, or have a different ground when
# an event occured.
#--------------------------------------------------------------------------
# Default: 1
#=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
LIGHT_VARIABLE = 2 # Switch to another light
SHADOW_VARIABLE = 3 # Switch to another shadow
PARALLAX_VARIABLE = 4 # Switch to another parallax
GROUND_VARIABLE = 5 # Switch to another ground
проверь, чтобы эти цифры совпадали с твоими ид Переменных и Переключателями и не использовались ни где больше
и проверь чтоб земля имела название groundN-1.png, где N id карты. а то что должно быть над персонажем имела название parN-1.png, где N соответственно id карты.
согласен, способ не из легкий, но с помощью него можно менять графику карты прямо во время игры.
если все же не разобрался, то используй это тогда
http://galvs-scripts.com/2013/03/17/layer-graphics/
http://www.rpgmakervxace.net/topic/5...arallax-layer/
http://rmrk.net/index.php?topic=44837.0
http://forums.rpgmakerweb.com/index....an-scroll-too/
скриптов то много для нормального паралакса
Социальные закладки