Ну, "карма", и правда, слишком сильное слово. Но, вот, будут НПС, которые, если игрок поднимет эту переменную до определённого числа, будут дарить ему всякие плюшки. В принципе, карма вполне сленговое словечко, которое обозначает рейтинг (на форумах, например, когда плюсуют - "повышают карму").
То есть персонаж в глазах НПС становится достоин какой-нибудь вкусняшки. А что это будут за вкусняшки: можно придумать от возможности разговаривать с НПС до очень важной бижи, без которой уровень не пройти, или секретного скила "убить всех!" )
Но я не хочу завязывать на карме сюжет - это будет жесткач полнейший (для меня).
Советы очень дельные, спасибо.
Вот как раз подсказали идею между и между. В принципе, игрок не будет постоянно знать, какой его уровень доверия будет у НПС, но можно будет выбить или купить свиток, или элик, или ещё что для определения. И обязательно будет падать редко, стоить дорого и продаваться у особого торговца, чтобы игрок их не спамил. О, как!
И священника можно. Нежить. Священник-нежить )))
Вопрос решен.
Социальные закладки