там просто в папке 904 таила, и даже если я выберу нужные штук 50 то по 1 тайлу это как то долго и муторно)
а с фотошопом и вообще любыми графическими редакторами кроме пейта ни с кем не дружил)
а сам таилсет может быть в любую длину?
Вид для печати
> а сам таилсет может быть в любую длину?
А какой мейкер? В ХР да, он очень длинный, остальные жестко ограничены.
А какой-нибудь хороший редактор скачать все же советую, без него никак.
Leonardo, вот послушай. Первые игрушки делались на движках, где был только один слой под графику. Это значит, что если горшок, то под ним и пол. Деревья с травой и землей. Их просто обходили.
Я уже давно ковыряюсь с этими "ромбами" из Фола, Дьябло и т.п. Они как раз "с совмещениями". Ромб "земля", ромб земля с костью 1, земля с костью 2, земля с травой 1 - 22... Я не знаю, на кой черт им это надо... Для производительности, что ли? Не зря у них гамма - от коричневого...
Я беру лист с нарезкой ромбов, где что-то типа зарослей неплохой травы, я ковыряюсь два дня собирая мозаику и в результате - три незавершенных площадок травы и плохое настроение...
Их поверхности собираются как мозаика, но собрать ее очень трудно, если нет четких графических ориентиров. К тому же они постоянно применяют метод "размножения", когда с одного бока тайлы схожи, а с другого различны.
Не трать время. Графику земель и подземелий нужно брать в стратегиях. В старых добрых 2D стратегиях. Спрайты - да, где угодно. Но не возись с ромбами... ))
Валера, а у тебя ничего от фола не осталось из мозаек или просто текстур?)
ах да, версия vx ace
Добрый день всем, люди добрые можете помочь с нахождением нормальной картинки голубого дракона.
http://i33.fastpic.ru/thumb/2014/031...55b7c2c28.jpeg
Самые разные синие драконы, а обычного из РТП ХР нету... Пусть будет.
http://fc00.deviantart.net/fs70/f/20...do-d7b1hh0.png