Есть ФФ6 перенесенная из 2000/3 на ХР.
Есть ФФ6 перенесенная из 2000/3 на ХР.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
В каком смысле? Нужно просто, что-бы степень детализации была соответствующей. Вдруг кто-то этим занимался, и прорисовывал по новой? Насколько я знаю, такое практикуется.
P.S: Это для всё той-же карты по "Миру Снов" нужно, если что.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Эх, это просто увеличено в два раза без каких-либо изменений.
А что еще они могут сделать? В 2000/3 - копия оригинала. Там квадрат 16х16. Естественно, что под 32х32 они просто увеличили в два раза.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Они могли увеличить и детализацию, но это сложно, и всё пришлось бы прорисовывать вручную. Тем не менее, вдруг существует такой вариант?
На самом деле не так страшно: ХР немного размывает изображение и сглаживает многие грубости. В Айсе не пробовал... Меня самого удивляло, почему при увеличении увеличивают и сам пиксель? Возможно потому, что увеличивают в формате тех же 256 цветов, чтобы сохранить резкость. Если увеличивать в полном цвете, изображение размоется, что в результате будет еще хуже.
У меня есть программа - специально для увеличения изображений. Там масса вариантов, а самый лучший - все тоже попиксельное, без размытия ( без искажения ).
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Можно, конечно, увеличить плавно, но новые детали от этого не появятся, вот в чём проблема. Это то-же самое, что и маленькую фотографию увеличивать.
Вообще пиксельная графика - вещь очень хрупкая, и требующая скурпулёзного подхода.
Все, что могу посоветовать - это слегка увеличить резкость. По резкости глаз определяет на сколько детализировано изображение. Если есть мелкие четкие детали мозг получает реляцию, что "изображение качественное", пусть даже оно не везде качественное и даже местами очень.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Эту тему просматривают: 7 (пользователей: 0 , гостей: 7)
Социальные закладки