Так и знал что начнется. Ладно спасибо за дельный совет.
Так и знал что начнется. Ладно спасибо за дельный совет.
Длинные, так длинные. ))
http://webfile.ru/afacd6276b171a2f0d909ada7e32a621
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Спасибо Валера
Никто случайно не замечал нf просторах интернета фасет девочки в костюме оленя?
Вот такую:
Последний раз редактировалось LeeLoo; 27.05.2014 в 11:33.
Вот такое есть
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Беняжка какая справа - рога тяжеленные, да ещё такие огромнющие. Японцы такие японцы.
А остальные вполне могут пригодиться, спасибо.
__________________________________________________ __
Ещё такой вопрос: в игре есть карма - стоит ли её делать предметом (то есть видимой игроку) или всё-таки оставить переменной, чтобы игрок методом тыка её проверял (да и просто помучить игроков хочется =3)?
Просто не могу выбрать.
Последний раз редактировалось LeeLoo; 27.05.2014 в 22:40.
Обыграть карму можно по разному:
1. Священник в церкви может ее определять.
2. Если меняется редко, но сильно, об этом можно упоминать, иначе игрок будет в непонятках. Тем более, если влияет на динамичные вещи - скилы, бой.
3. Если на карме основана игра, то игрок и так соображает куда клонит, потому пусть видит результаты, пожинает плоды.
По идее быстро карма изменяться не должна. В играх карму унифицировали до каких-то весов, как у богини правосудия. Кинул туда, кинул сюда... Карма это то, что нужно изменять всей жизнью и даже смертью.
Карма - это рок витающий над героем. Скажем: парню постоянно не везет в любви, хотя по всем параметрам он нормален. Можно ли это побороть? Пусть игрок и разбирается. А место кармы - весов я бы отдал слухам. Как говорил Жиглов: "Всегда где-то кто-то что-то видел..." Слухами будет земля полниться и гореть под ногами злого героя и цвести цветами - под ногою доброго. ))
Последний раз редактировалось Валера; 28.05.2014 в 02:06.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Эту тему просматривают: 9 (пользователей: 0 , гостей: 9)
Социальные закладки