Поиграй в ролёвки от первого лица на Nes, Sega, Snes, GBA. Там всё точно так же.3. Персонаж ходит как то рывками.
4. Огромный хад.
Поиграй в ролёвки от первого лица на Nes, Sega, Snes, GBA. Там всё точно так же.3. Персонаж ходит как то рывками.
4. Огромный хад.
--- Yellow House Studio ---
Это не значит, что это хорошо, это значит, что лучше они сделать не могли(я про ход рывками). А насчёт большого хада, то это ещё не так плохо, если нету меню.Поиграй в ролёвки от первого лица на Nes, Sega, Snes, GBA. Там всё точно так же.
Расстояние между клетками означал шаг - так же, как в мейкере. Но в мейкере мы видим что с боков а в 2,5D нет, потому акцентированные шаги позволяли рассчитать, где поворот и не проскакивать двери. Да и в битве с монстрами надо было точно знать, на каком он расстоянии.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Повозилась со скриптом... FPLE действительно произвёл лучшее впечатление. Особенно разочаровывают неподвижные "пол" и "потолок". Нет затемнения дальних стен, которое так хорошо было реализовано в FPLE. Торомоза, кстати, не только на карте, но и в битве, и в переходе к экрану битвы. Это тоже, что ли, стилизация? Единственное, что понравилось-- "бам" в стены. Но и оно торомозит.
Вердикт: скрипт хорош, но есть лучше. )
Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж
Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men
Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
Социальные закладки