Хорошо! Хорошо!:  0
Плохо! Плохо!:  0
Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 26

Тема: Разрешение 320x240 на новых мэйкерах

  1. #11
    Маститый Аватар для Antberg
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Сообщений
    1,283
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 51 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вот и вопрос - насколько это реализуемо, и как много надо переписывать и пересчитывать. Ну а так ведь есть патчи для XP и VX, значит, залезть в саму программу не так сложно.

  2. #12
    Маститый Аватар для HopeBree
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2013
    Сообщений
    1,204
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 38 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    было бы это так легко реализуемо, давно бы "патч" сделали, на забугорных форумах не раз данная тема поднималась, а за бугором мастера получше наших будут

  3. #13
    Маститый Аватар для Рыб
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.11.2008
    Адрес
    Маленькая гордая стана в центре Европы[точка]
    Сообщений
    1,380
    Записей в дневнике
    49
    Репутация: 52 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вот и вопрос - насколько это реализуемо, и как много надо переписывать и пересчитывать. Ну а так ведь есть патчи для XP и VX, значит, залезть в саму программу не так сложно.
    пересчитать и переписать я в состоянии(работа больше чисто механическая) сам движок. Однако другой вопрос не даст мне вопроса, как вы будете делать карты - редактор то рассчитан на 32*32 и переделать его это вам не фунт изюма съесть(работать в ассемблере умел у нас только Фиреста да Риппер).
    Конференция со свободным входом:

    но Я БЫ ВЫБРАЛ РЕСЛИНГ"

  4. #14
    Маститый Аватар для Antberg
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Сообщений
    1,283
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 51 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну, я вообще-то имел в виду, что и сам редактор будет 16x16 воспринимать, как родное. То есть, вообще везде. Значит, очень сложно это сделать? Не заставляю, просто очень хочется такой мэйкер заиметь. -) Ну, и думаю, любители олдскульной пиксельной графики так-же оценили бы это.

  5. #15

    По умолчанию

    В самом редакторе этот момент никак не изменишь.
    Все ресурсы и поведение строго завязаны на 32 пикселях.
    Тут нужен другой движок.
    Последний раз редактировалось Arnon; 18.12.2013 в 20:08.
    Dropbox — бесплатное хранилище файлов с прямыми ссылками.

    Humble Bundle — игры, подборки и наборы со скидками.

  6. #16
    Познающий Аватар для Maramonster
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.01.2012
    Адрес
    Узбекистан, Ташкент
    Сообщений
    341
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 34 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Знаю что не то, да и разговаривали мы с тобой об этом, но всё же пусть лежит здесь))
    Прога конвертирующая графику из 2к3 в XP.
    http://rpgmaker.su/downloads.php?do=file&id=72

  7. #17
    Познающий Аватар для Kolhe
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.11.2012
    Адрес
    Омск
    Сообщений
    470
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 27 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Maramonster, эта утилита просто масштабирует графику. Она не позволяет работать с 16х16 тайлами.


  8. #18
    Познающий Аватар для Maramonster
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.01.2012
    Адрес
    Узбекистан, Ташкент
    Сообщений
    341
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 34 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я знаю. И написал что это не то)
    Просто апнул утилу
    А работать с тайлами 16х16 может эта http://rpg-maker.info/forum?view=top...id=58788#63633 утила.
    Только мапы придётся вставлять через паралакс)

  9. #19
    Познающий Аватар для Kolhe
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.11.2012
    Адрес
    Омск
    Сообщений
    470
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 27 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А работать с тайлами 16х16 может эта http://rpg-maker.info/forum?view=top...id=58788#63633 утила
    Не все зарегистрированы на Светлой, а у них половина разделов закрыта для гостей.


  10. #20
    Познающий Аватар для Maramonster
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.01.2012
    Адрес
    Узбекистан, Ташкент
    Сообщений
    341
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 34 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    В любом случае, проблема этой утилой не решается)
    Нужно жеж чтоб в мейкере были клетки 16х16.
    Вот офф сайт: http://mapeditor.org/
    Последний раз редактировалось Maramonster; 19.12.2013 в 19:35.

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •