Плохо! Плохо!:  0
Показано с 1 по 5 из 5

Тема: Falcao Pearl ABS. (VX Ace) Неправильное отображение панели умений. Pearl Skillbar?

  1. #1
    Новичок Аватар для FromVillage
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.08.2020
    Адрес
    Дальний восток. Амурка.
    Сообщений
    22
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    VX Ace Game Icon Falcao Pearl ABS. (VX Ace) Неправильное отображение панели умений. Pearl Skillbar?

    Здравствуйте!

    Обнаружилось неприятное глазу(1) и неудобное геймплею(2) свойство.
    1. А именно откат предметов. При использовании кончающихся предметов с откатом пропадает циферка с их количеством. Ни смена локации, ни смена предмета, ни Hide и Show панели проблему не решают. Только перезаход в игру, но не пробовал что будет если сохранёнку загрузить. На скиллах и оружии\щитах данной проблемы нет. Убрать откат не вариант, существуют зелья которые действуют какое то время, и пить подряд нет смысла, своего рода защита от перерасхода. Так же и с банками на ХП, будет имбово если их с воронкой заливать как в диабле. Можно конечно убрать показ отката и на худ куда то вывести время действия, но этот костыль не для всех предметов подходящий.
    До.bmp По.bmp
    2. Выбранные умения остаются на панели при смене класса или удалении умения. И их ещё можно использовать! это вообще бред так не должно быть фу фу фу. С оружием проблему решил, там запрет прям в навыках можно прописать (например умения катаны использовать только с катаной), а тут вот такое вот подставо.. Как бы это классовые способности, их даже морально нельзя к оружию привязать.
    Спойлер Подробности:
    Есть оружейные навыки, которые могут использовать любые классы, но только с определённым вооружением. Типа "мощный выстрел" лука нельзя использовать с кинжалом в руке. А есть классовые навыки типа бомбы, лечилки, рывки и всякие фичи меняющие геймплей которые можно использовать даже с кулаками. Ближайшая аналогия данной механики "The Elder Scrolls Online"

    Может быть какую нибудь проверку наскриптить? что бы: (1)Обновляло ячейки предметов как и другие слоты после использования(вроде это так работает). (2) "если умение не выучено, запретить использование или убрать с панели". Любой вариант подойдет, но лучше запретить и делать полупрозрачным иконку как в случае с оружием, что бы одинаково, для эстетики. Вот только скриптить вообще не умею. Или как ещё пофиксить? Hide и Show панели не работает для обоих вопросов. Промежуточное событие для проверки тоже не сработало. Попробую конечно ещё варианты, но врятли тут без скрипта обойдёсься. Проблема мешает некоторой фичи игры с мультиклассом и разнообразием билдовки, что является одной из основ геймплея. Ибо вызывает баг на использование умения не доступное классу.
    Или может команда есть которую я в документации пропустил, которая принудительно обновляет эту требуху. Так то в скрипте Pearl Skillbar что то есть про обновления ячеек, но походу не доделано.
    Кодовое название моего проекта: "LCS". (RPGM VX Ace)
    Жанр: H+18, Hack'n'Slash, Элементы Action-RPG, RogueLike.
    Стадия: Доделывание механик боя. Изучение Blender.
    Далее: Создание врагов, локаций и квестов. Полировка анимаций и озвучка.

  2. #2

    По умолчанию

    Тоже столкнулся с такой проблемой и пока не знаю как решить(

  3. #3
    Новичок Аватар для FromVillage
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.08.2020
    Адрес
    Дальний восток. Амурка.
    Сообщений
    22
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Если с 1 проблемой можно какой то инъектор придумать который будет потреблять банки может быть. То что наблюдается только на зельях у которых есть откат.
    То вот 2 проблема... В каждом скилле делать проверку [Выучен ли навык?], но эстетика всё равно будет нарушена. Пару свежих идей есть на проверку, но надо время для тестов.
    Кодовое название моего проекта: "LCS". (RPGM VX Ace)
    Жанр: H+18, Hack'n'Slash, Элементы Action-RPG, RogueLike.
    Стадия: Доделывание механик боя. Изучение Blender.
    Далее: Создание врагов, локаций и квестов. Полировка анимаций и озвучка.

  4. #4
    Новичок Аватар для FromVillage
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.08.2020
    Адрес
    Дальний восток. Амурка.
    Сообщений
    22
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию Решение вопроса №2

    На второй вопрос есть решение! Как я и предполагал надо делать проверку "выучен ли навык", никаких побочных эффектов пока не замечено. Даже мана потребляется корректно, но об этом ниже.

    В общем создаём требуемый навык который хочется что бы при смене класса отключался. Рассмотрим на примере "Мощный рывок"
    1скрин.jpg
    Самое важное это настроить Cooldown именно в этом умении, остальное можно выставить на минимум. Ну как бы сделать пустое умение которое вызывает событие "Прв Мощный рывок" и больше ничего не делает, ничего не потребляет, но имеет кулдаун. Потому что когда умение будет запрещено, цифра кулдауна пропадёт с панели если настроить кд в дальнейшем умении которое вызывается событием. Однако это так же будет запускать цифру кулдауна когда умение недоступно, но это уже не важно.
    2скрин.jpg
    Потом понадобится общее событие которое вызывает настоящее умение, которое атакует\прыгает\рыгает\или что там делает.
    На скрине выше происходит проверка выучено ли умение.
    3скрин.jpg
    В этом умении уже настраиваем все необходимые параметры, ману, урон и тд. кроме кулдауна. КД не должен превышать КД проверочного умения! (не знаю что будет, ну думаю что то нехорошее так что лучше вообще кд сделать 1)
    4скрин.jpg
    А теперь самое главное! При смене класса НЕОБХОДИМО добавлять и убирать умения через события! И добавлять\убирать надо умения которые вызывают событие (в данном случае "311"). Если их прописать в особенностях героя или класса, то весь прикол не сработает. Так что придётся заморочиться с прописыванием всех этих финтифлюшек!

    з.ы. пока на одном умении потестил, если будут какие то отклонения, напишу, что в теории маловероятно. Способ оказался простым и универсальным. Даже скрипт ковырять не пришлось.
    Кодовое название моего проекта: "LCS". (RPGM VX Ace)
    Жанр: H+18, Hack'n'Slash, Элементы Action-RPG, RogueLike.
    Стадия: Доделывание механик боя. Изучение Blender.
    Далее: Создание врагов, локаций и квестов. Полировка анимаций и озвучка.

  5. #5

    По умолчанию

    Да лучше бы скриптера найти. Удивлён что сам автор скрипта баг не заметил или проигнорил. Ему же наверняка писали о его баге и не один раз. Мы же не одни такие.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Falcao Pearl ABS. (VX Ace) Неправильное отображение панели умений. Pearl Skillbar?