Плохо! Плохо!:  0
Страница 4 из 4 ПерваяПервая ... 234
Показано с 31 по 36 из 36

Тема: Да здравстует изометрия!

  1. #31
    Маститый Аватар для Antberg
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Сообщений
    1,350
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 52 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    О, нормалёк! Спасибо, это расширяет понимание работы меню.

  2. #32
    Маститый Аватар для Antberg
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Сообщений
    1,350
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 52 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Так и не понял - работает ли функция импорта графики в редактор? Пробовал через опцию "Iso Converter" -> "Search Resource Files" вставлять графику, но она не появляется в редакторе карт. Там даже уже изначально предлагают деревянную текстуру импортировать, так и она не появляется в редакторе. Причём логика понятна - вначале файл надо положить в папку "Import", а потом уже она появляется в папке "output", откуда её нето надо в соответствующую поддиректорию перенести, нето на месте оставить, короче - ни одно из этих действий не даёт результата. В редакторе так и остаётся только первоначальный набор графики. Кто-нибудь знает, что с этим делать?

    Edit: Всё, понял - Iso Converter нужен лишь для того, что-бы "изометризировать" текстуры, а уже вставлять их надо вручную, при этом назначая соответствующий номер. Только вот в "превью", где много тайлов, они не появляются - тоже вручную, видимо, надо вставлять.
    Последний раз редактировалось Antberg; 02.01.2014 в 17:38.

  3. #33
    Маститый Аватар для Antberg
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Сообщений
    1,350
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 52 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вот теперь теперь действительно сложный вопрос: как в игре определить Z-координату объекта? То есть, высоту, на которой он находится.

  4. #34
    Маститый Аватар для Antberg
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Сообщений
    1,350
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 52 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    И так, благодаря товарищу Оттеру, удалось поговорить с разработчиком движка, и узнать следующее:

    1. Что-бы установить, на какой высоте находится объект или игрок, нужно в командах эвентов задать условие (команда "Branch", или "Ветвление условий" в переводе), что-бы шла реакция на определённый скрипт: для героя это будет "$game_player.real_h", а для объекта "$game_map.events[evt_id].real_h", где вместо "evt_id" надо вставить порядковый номер эвента (это который в самом верху указан)
    Работает по такому принципу:

    >Ветвление условий: скрипт ~~ $game_map.events[001].real_h == 0
    >Какая-нибудь реакция
    >
    : КОНЕЦ
    >

    Таким образом, в данном случае реакция происходит, если искомый объект (здесь это эвент 001) обнаруживается в самом низу. Для того, что-бы найти его на уровне первой ступеньки, нужно уже условие "$game_map.events[001].real_h == 16", на уровне второй - "$game_map.events[001].real_h == 32", ну и далее по такому-же принципу.


    2. Так-же, автор рассказал, как сделать неподвижный экран во время игры. Для этого нужен этот скрипт:

    PHP код:
    #==============================================================================
    # ** Configuration
    #==============================================================================
    NO_SCROLL_SWITCH_ID 20
    #==============================================================================
    # ** Game_Map
    #==============================================================================
    class Game_Map
      
    #--------------------------------------------------------------------------
      # * Aliased methods
      #--------------------------------------------------------------------------
      
    unless @already_initialized_mgc_iso_scroll
        alias scrolling_mgc_iso_scroll
    scrolling?
        @
    already_initialized_mgc_iso_scroll true
      end
      
    #--------------------------------------------------------------------------
      # * Determine if Scrolling
      #--------------------------------------------------------------------------
      
    def scrolling?
        return 
    scrolling_mgc_iso_scroll? || $game_switches[NO_SCROLL_SWITCH_ID]
      
    end
    end 
    Который вставляется в базу скриптов, и что-бы зафиксировать камеру в игре, нужно включить соответствующий свитч - в данном случае это свитч под номером 20, но можно назначить любой другой номер, отредактировав строчку "NO_SCROLL_SWITCH_ID = 20".

    Данный способ работает только в MGC ISO Engine. В целом, всё вышеописанное актуально для версии под XP мэйкер, версию под VX пока ещё не проверял.

    Надеюсь, это кому-нибудь пригодится. =)

  5. #35
    Маститый Аватар для Antberg
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Сообщений
    1,350
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 52 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Выяснилось нечто поистине катастрофическое - оказывается, движок не поддерживает сохранение игры! Если сохраниться, а потом попытаться загрузить сэйвслот, игра вылетает с ошибкой:

    Script'---- NEW CLASSES ----' line 1667: ArgumentError occurred.

    wrong number of argument(3 for 0)
    Или, если закрыть игру, и открыть снова, то при попытке загрузки сэйва, выдаёт это:

    Script'---- MODIFIED CLASSES ----' line 889: NameError occurred.

    uninitialized constant Game_Character::Isometric_Utils

    Баг присутствует как в текущем проекте, так и в свежераспакованной демке движка. Точно так-же вылетает демка под VX.

    Проблему мог бы прояснить автор, но к сожалению, его в последнее время что-то не видно, и на посты на сайте он перестал отвечать. Может, кто-нибудь подскажет - что это за ошибка, и можно ли её исправить?
    Последний раз редактировалось Antberg; 16.02.2014 в 19:16.

  6. #36
    Маститый Аватар для Antberg
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Сообщений
    1,350
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 52 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    И так! С радостью сообщаю, что проблема с сохранениями наконец-то решена! Качаем версию 1.3, где автор пофиксил этот баг.

    Так-же, в обновлённой версии добавлены важные корректировки. Во первых, исправлена недоработка движка, из-за которой карты загружались не полностью, и что-бы загрузить всё, что есть на карте, приходилось обойти её целиком. Теперь с этим всё в порядке - карта загружается сразу вся, и остаётся в таковом виде не зависимо от заходов/выходов в меню и битву. В общем, работает как полагается! Вторая, и тоже очень важная корректировка, касается скорости движения камеры в игре. Раньше она была одна и та-же, с какой-бы скоростью не двигался герой (из-за чего можно было вылететь за пределы экрана, если скорость выше 4-й). Теперь же скорость можно назначать через строчку скрипта. Правда, только в пределах 6-ти стандартных мэйкерских скоростей. Делается это так:

    $game_map.scroll_speed = 6
    Таким образом назначается самая высокая, 6-я скорость. С остальными логика такая-же.

Страница 4 из 4 ПерваяПервая ... 234

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Да здравстует изометрия!