Изометрический конвертор! Это круто... Любой квадратный тайл они делают трапецией с углами 30х60... а дальше - хоть на стену, хоть под ноги... По видимому, нужен программист, чтобы понять чего там не стыкуется, ведь они прямо указывают на мейкеры...
Вид для печати
Изометрический конвертор! Это круто... Любой квадратный тайл они делают трапецией с углами 30х60... а дальше - хоть на стену, хоть под ноги... По видимому, нужен программист, чтобы понять чего там не стыкуется, ведь они прямо указывают на мейкеры...
есть же вроде скрипты такие (или я ошибаюсь?)
и в чём проблема использовать скрипт изометрии и не мучиться со всеми этими утилитами?)
Если есть - давай. Я пока только это нашёл (которое в прошлом посте, и в первом сообщении). В принципе, это же не совсем утилита, а скрипт, только сильно продвинутый.
где-то видел, вроде даже у нас на форуме. Mod7 по-моему
сейчас так не найду)
rgss-factory
и под любой мейкер выше хрюни найдешь
давненько даже мысль была начать проект делать без поворотов карты, некий псевдо 3д рпг, но у меня и так в запасе 2 проекта не законченных
О, нормально! Нужно рисовать отдельную карту проходимости - но заодно и изометрическую карту дают нарисовать в самом мэйкере (то есть, нужно по две карты делать). Физика, правда, сыровато выглядит, в том месте, где рядом с замком. Интересно, можно ли там лестницы делать? В общем, надо изучить. Большое спасибо за ссылку!
Всё таки решил подробнее присмотреться к MGC ISO Editor'у. Внезапно всё оказалось не так сложно, как показалось на первый взгляд! Но возник вопрос. На карте-примере, помимо ландшафта, выставлено несколько декораций - кусты и цветы. Кто-нибудь понял, как это сделано? В меню так и не смог найти выбор этих объектов (напрашивается вариант "event", но он почему-то не активен).
под хр версию смотрел?
Ага.
долго искал, но нашел :D
http://i.shotnes.com/a/21/jnqmlyf5.v...3f8f.png_t.png
и потыкай QW