-
Знаю про такой редактор. Хорошая штука. -) На ХР, правда, с ним особо не разгуляешся, т-к панорамы в редакторе не видно. Но в остальном, вещь полезная. Даже не только для рисования мап, а вообще для случаев, когда нужно что-то составить из тайлов-деталей.
-
Что мешает использовать олдскульную графику, не меняя разрешение?
Были же подобные проекты, весьма мило смотрятся)
http://rpgmaker.su/showthread.php/16...ey-to-the-Home
http://rpgmaker.su/showthread.php/11...ingdom-Knights
-
Ну, как я уже говорил - хотелось бы полного соответствия, а не имитации. К тому-же, в таком случае никогда не знаешь, когда пиксель ровно ляжет на пиксель, а когда на половину, или на 1/4. Хотя возможно, это как-то можно скриптами как раз подправить?
(а ещё я смотрю, там как-то реализован пиксельный шрифт - вот это интересно, конечно)
-
пиксельный шрифт, легче простова же, главное гугл чтоб работал :D
как мне Кайн сказал, с такими задумками лучше вообще конструктор сменить
но ты смотрю как я, легкий путей не ищешь :D
-
Ну так мэйкер - наше всё. -)
В общем, если сильно припечёт - главное, что понадобится, это скрипт сетки (grid), что-бы мэйкер каждые 4 пикселя воспринимал как 1, и выравнивал спрайты в соответствии с этим. В том числе и текст в меню и диалогах, в эту сетку бы загонял. (короче, мечтать не вредно -))
-
Продолжая начатое в соседней теме обсуждение... Всё-же, до сих пор интересно - не появилось ли за это время модификации какого-нибудь из новых мэйкеров (XP, VX ACE, MV) под тайл 16х16 и соответствующее разрешение в игре? Не в смысле имитации графики, а буквально, как на 2003. Возможно кто-то видел обсуждения на забугорных форумах хотя-бы, было бы интересно узнать об этом.