Плохо! Плохо!:  0
Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 22

Тема: Движки, утилиты и прочая хрень

  1. #11
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,401
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    КРУ-ТО-ТЕНЬ!
    Да... таким макаром Матрица становится всё реальнее и реальнее...

  2. #12
    Познающий Аватар для mephis
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.01.2011
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    330
    Записей в дневнике
    8
    Репутация: 34 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Что-то на первый взгляд показалось трололо какое-то ((

    Если я правильно расслышал, то в том острове 20 триллионов атомов. То ли они троллят, то ли как-то очень хитрожопо эти данные хранят и обрабатывают. Потому что я лично не могу представить:
    1) Чтобы каждому атому выдалась какая-то координата в пространстве. Ну пусть 16 байт на каждый атом. 2 * 10^13 атомов * 16 байт = 32 Петабайт данных.
    2) Чтобы это всё быстро, как они говорят в реальном времени, обрабатывалось.

    Короче надо ждать пока народ дотянется до этого инструмента и потестит.

    А так-то задумка крутая.

    Вон на хабре описывалась технология переноса реальных объектов в цифровые с помощью Kinect-а. Если к ней ещё привинтить эту технологию — страшно подумать какая жесть получится.

  3. #13
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Bullet S.D. Посмотреть сообщение
    Посмотрите видео новой 3D технологии называемой "point cloud data". И представьте игры будущего ))

    http://awesomesawce.com/2011/08/02/u...ime-rendering/
    Представили? А теперь представьте акселераторы и процессоры будущего, и сколько вам еще раз придется платить за красивую картинку.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  4. #14
    Маститый Аватар для Bullet S.D.
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.01.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,360
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 74 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    У нас в Питере техника стоит копейки, монитор в 19 дюймов можно купить за 2500. И вообще техника постоянно дешевеет, так что не надо тут нагнетать, мол миллионы будет стоить. Не будет. Купишь себе видяху и проц и все будет летать. да вообще разговор ни о чем, если честно.
    Спойлер Проекты Dark Rise INC.:

  5. #15
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Не каждая старая мать новую видяху примет. В моей слота под Нвидия вообще нет... А видяха новая еще и процессор потребует многоядерный. А это дешевле новый комп взять... и лучше. Дешево стоит только слабо/средняя комплектация. Последние модели стоят дорого всегда.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  6. #16
    Маститый Аватар для Рыб
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.11.2008
    Адрес
    [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
    Сообщений
    1,421
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 55 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Для данных а что вы хотели? Идея разрабатывается "на завтра" и таких мощностей в настольных пока - вряд ли есть(если вы не законченный гик и не собрали у себя
    суперкомпьютер)
    Школьник Петя 14 лет, прислал в нащу редакцию:
    "Добрый идей.
    Сама идея использования атомов, вместо полигонального , не нова, она использовась в многих играх, в том числе и русскими разработчиками. К-Д Лаб использовала сначала их в своих "Вангерах", а затем в "Периметр". Правда все называют этот движок не атомарным, а воксельным.
    Воксельный движок(ну можно сказать ближайший родственник этого движка) для отрисовки картинки использует ресурсы как видео-карты, так и процессора. И его проблемами является высокая ресурсоемкость(но это вопрос времени, ведь в аппаратная часть развивается быстро). Вторая проблема - хранения трехмерного массива. Но это решается использованием воксельного октодерева, когда группы вокселей объединяться в большой воксель. На сегоднешней день проблемой будоражащей умы человечества, является создание анимаций, т.е. движущихся моделей людей и остального.
    Сам Кармак использует воксели в своем Rage, что подтверждает - за ними будущее...
    Всего хорошего"


    А про технику, а что думали - движок наверняка использует распараллеливание(и хорошо только на процессорах, а ведь может и на компьютерах сети)...
    Но я вам советую Platinum Arts Sandbox.
    Последний раз редактировалось Рыб; 20.08.2011 в 10:29.
    Twitch <- Тут иногда делаю вид, что умею играть или работать, в прямом эфире
    GitLab <- Тут иногда делаю вид, что умею программировать
    Github <- Еще какая-то дичь, тут иногда появляется, но с мукером не связана
    Notion<- Тут иногда делаю вид что умею планировать

  7. #17
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,401
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну так они и делают воксельную графику. И ведь фига-то как раз в том, что они делают подобную вещь доступной для компьютеров, скажем так, выше среднего класса. Я делаю такой вывод по тому что они намереваются выпустить демку своего движка. Это будет такой воксельный бенчмарк. Если было бы иначе - никому такая неутилитарная технология была бы не интересна.

  8. #18
    Маститый Аватар для Рыб
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.11.2008
    Адрес
    [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
    Сообщений
    1,421
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 55 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну у меня всего вопрос: почему никто ни на хабре, ни тут не сказал: блин, а ниже в крайзесе поставили минимальные настройки детализации, как они могли?))))
    Twitch <- Тут иногда делаю вид, что умею играть или работать, в прямом эфире
    GitLab <- Тут иногда делаю вид, что умею программировать
    Github <- Еще какая-то дичь, тут иногда появляется, но с мукером не связана
    Notion<- Тут иногда делаю вид что умею планировать

  9. #19
    Познающий Аватар для mephis
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.01.2011
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    330
    Записей в дневнике
    8
    Репутация: 34 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Камбала, кинь ссылочку на обсуждение на хабре?

  10. #20
    Маститый Аватар для Рыб
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.11.2008
    Адрес
    [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
    Сообщений
    1,421
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 55 Добавить или отнять репутацию
    Twitch <- Тут иногда делаю вид, что умею играть или работать, в прямом эфире
    GitLab <- Тут иногда делаю вид, что умею программировать
    Github <- Еще какая-то дичь, тут иногда появляется, но с мукером не связана
    Notion<- Тут иногда делаю вид что умею планировать

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Движки, утилиты и прочая хрень