КРУ-ТО-ТЕНЬ!
Да... таким макаром Матрица становится всё реальнее и реальнее...
Что-то на первый взгляд показалось трололо какое-то ((
Если я правильно расслышал, то в том острове 20 триллионов атомов. То ли они троллят, то ли как-то очень хитрожопо эти данные хранят и обрабатывают. Потому что я лично не могу представить:
1) Чтобы каждому атому выдалась какая-то координата в пространстве. Ну пусть 16 байт на каждый атом. 2 * 10^13 атомов * 16 байт = 32 Петабайт данных.
2) Чтобы это всё быстро, как они говорят в реальном времени, обрабатывалось.
Короче надо ждать пока народ дотянется до этого инструмента и потестит.
А так-то задумка крутая.
Вон на хабре описывалась технология переноса реальных объектов в цифровые с помощью Kinect-а. Если к ней ещё привинтить эту технологию — страшно подумать какая жесть получится.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
У нас в Питере техника стоит копейки, монитор в 19 дюймов можно купить за 2500. И вообще техника постоянно дешевеет, так что не надо тут нагнетать, мол миллионы будет стоить. Не будет. Купишь себе видяху и проц и все будет летать. да вообще разговор ни о чем, если честно.
Спойлер Проекты Dark Rise INC.:
Не каждая старая мать новую видяху примет. В моей слота под Нвидия вообще нет... А видяха новая еще и процессор потребует многоядерный. А это дешевле новый комп взять... и лучше. Дешево стоит только слабо/средняя комплектация. Последние модели стоят дорого всегда.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Для данных а что вы хотели? Идея разрабатывается "на завтра" и таких мощностей в настольных пока - вряд ли есть(если вы не законченный гик и не собрали у себя
суперкомпьютер)
Школьник Петя 14 лет, прислал в нащу редакцию:
"Добрый идей.
Сама идея использования атомов, вместо полигонального , не нова, она использовась в многих играх, в том числе и русскими разработчиками. К-Д Лаб использовала сначала их в своих "Вангерах", а затем в "Периметр". Правда все называют этот движок не атомарным, а воксельным.
Воксельный движок(ну можно сказать ближайший родственник этого движка) для отрисовки картинки использует ресурсы как видео-карты, так и процессора. И его проблемами является высокая ресурсоемкость(но это вопрос времени, ведь в аппаратная часть развивается быстро). Вторая проблема - хранения трехмерного массива. Но это решается использованием воксельного октодерева, когда группы вокселей объединяться в большой воксель. На сегоднешней день проблемой будоражащей умы человечества, является создание анимаций, т.е. движущихся моделей людей и остального.
Сам Кармак использует воксели в своем Rage, что подтверждает - за ними будущее...
Всего хорошего"
А про технику, а что думали - движок наверняка использует распараллеливание(и хорошо только на процессорах, а ведь может и на компьютерах сети)...
Но я вам советую Platinum Arts Sandbox.
Последний раз редактировалось Рыб; 20.08.2011 в 10:29.
Ну так они и делают воксельную графику. И ведь фига-то как раз в том, что они делают подобную вещь доступной для компьютеров, скажем так, выше среднего класса. Я делаю такой вывод по тому что они намереваются выпустить демку своего движка. Это будет такой воксельный бенчмарк. Если было бы иначе - никому такая неутилитарная технология была бы не интересна.
Ну у меня всего вопрос: почему никто ни на хабре, ни тут не сказал: блин, а ниже в крайзесе поставили минимальные настройки детализации, как они могли?))))
Камбала, кинь ссылочку на обсуждение на хабре?
Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
Социальные закладки