Хорошо! Хорошо!:  0
Плохо! Плохо!:  0
Страница 5 из 8 ПерваяПервая ... 34567 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 50 из 71

Тема: Обзор бета-версии Express Game Maker

  1. #41

    По умолчанию

    Новости с фронта в рамках обзора!
    Разработчики выложили несколько обучающих видео.
    На них явно виден немного другой интерфейс и новые возможности, которые сейчас в бете у нас не работают, например, увеличение картинки тайла прямо на карте, изменение его прозрачности и поворот! Ведь теперь можно насажать себе в сад деревья разной величины, а не статичный одинаковый лес!



    К слову, тайлы рисуются не поклеточно, а попиксельно.

    UPD: ан, нет, можно уже и в нашей бете редактировать! Век живи...

  2. #42
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,401
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ё-маё... это всё слишком хорошо чтобы быть правдой! Сегодня же 2010 год, да? Вчера ведь понедельник был, да? Кто? Откуда? Покажите мне матерей что родили на свет этих замечательных разработчиков, пусть продлятся их достопочтенные дни и дни их высокочтимых детей! Пусть путь их будет усыпан фиалками, здоровья, добра, света!
    Хм... надо на их родном форуме это всё сказать.

  3. #43
    Маститый Аватар для Рыб
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.11.2008
    Адрес
    [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
    Сообщений
    1,421
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 55 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А меня сейчас очень мучает вопрос насчет лицензии, точнее насколько необходима для финальной версии EGM наличие XNA и Visual studio(а то ведь последние тоже надо, если уже покупать и egm)
    Twitch <- Тут иногда делаю вид, что умею играть или работать, в прямом эфире
    GitLab <- Тут иногда делаю вид, что умею программировать
    Github <- Еще какая-то дичь, тут иногда появляется, но с мукером не связана
    Notion<- Тут иногда делаю вид что умею планировать

  4. #44

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Kambala Посмотреть сообщение
    А меня сейчас очень мучает вопрос насчет лицензии, точнее насколько необходима для финальной версии EGM наличие XNA и Visual studio(а то ведь последние тоже надо, если уже покупать и egm)
    Это тоже интересный вопрос. Вот что написано в Википедии:
    Лицензионное соглашение

    EULA Microsoft XNA Framework 2.0 специально запрещает распространение коммерческих сетевых игр, которые соединяются с Xbox Live и/или Games for Windows Live без специального соглашения между Вами и Microsoft. XNA Game Studio может быть использована для разработки коммерческих игр и других программ для платформы Windows, но код Microsoft для поддежки сети Xbox/Windows Live не может быть использован. В своём проекте XNA можно использовать собственный код поддержки сети.

    Игры, созданные с использованием XNA Game studio, на данный момент можно распространять через Xbox Live Community Games. Программное обеспечение также может быть использовано для создания коммерческих игр, предназначенных для Windows.
    Но тут интересная ситуация что мы создаёт игры через EGM, который по сути должен был получить лицензию для распространения на XBOX. Либо разработчики добавили "собственный код поддержки сети". Так или иначе для Windows никаких лицензий не нужно.

    Что же касается Visual Studio, то устанавливается Express версия C#, которая бесплатна. Так же можно использовать, например, SharpDevelop или Mono — альтернативы студии.

  5. #45
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,122
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Пошел копить деньги,уже по тихоньку проект хочется забросить.

  6. #46

    Page Copy

    ==================================================

    Содержание:
    1. Вступление
      Первый шаг в создании проекта
    2. Функции на панели быстрого доступа. Часть I
    3. Функции на панели быстрого доступа. Часть II
      Командуйте событием! Или заседание продолжается
    4. Несколько царств в одном государстве
      Ресурсы и другие полезные ископаемые

    ==================================================

    Несколько царств в одном государстве



    В начале обзора я уже упомянул о том, что Express Game Maker — это инструмент для создания нескольких видов игр. Просто мы в своих странствиях по его функциям рассматривали в качестве примера жанр RPG, как наиболее близкий и поддающийся хорошему сравнению с продуктом корпорации Enterbrain. Сегодня мы откроем другие шаблоны и направим на них свой любопытный взгляд. Восхитится ли кто-нибудь, увидев то, что там находится? Я не знаю.

    Вначале мне хотелось бы обратить ваше внимание на довольно таки интересный факт, о котором почему-то никто не спросил. Сколько же занимают места игры, созданные на EGM? Я и сам бы не задумывался над этим вопросом, пока в один, не прекрасный, а, наоборот, пасмурный день не открыл проект через Проводник, а не через интерфейс редактора. Не буду долго разглагольствовать и приведу наглядное пособие:



    Лично меня не очень вдохновляют эти внушительные размеры. Тем более учитывая, что это всего лишь голые игры, созданные по шаблонам. С размахом в сотню проектов на диске уже не пошикуешь (автор печально посмотрел на оставшееся свободное место у себя). Однако будем надеяться, что это ещё сырые данные и, к примеру, финальная версия вашей игры будет «весить» намного меньше.
    Итак, давайте, наконец, прикоснемся к другим шаблонам.

    Shooter

    Первым на очереди у нас стоит Шутер. Создание игры по этому шаблону проходит точно так же, как и RPG, но после открытия интерфейс немножко изменяется и подстраивается для удобства:



    Впрочем, ничто не мешает вам самим настроить интерфейс, как вам будет угодно.

    Вместо неприветливого Джона у нас теперь космический корабль, а вместо травы и деревьев звёзды и межзвездное пространство.
    В редакторах соответственно шаблону поменялись многие данные. Например, вот так теперь выглядит программа в Редакторе игрока:



    Включено восьмистороннее движение и команд несколько больше.
    В проекте даже нет тайлсетов, а используется фоновая панорама.
    В шаблонах событий мы видим множество кораблей, которые динамически призываются в игру в процессе:



    Как видите, это не сложный шаблон.
    И вот звучит барабанная дробь! Что же это? А это мы с вами впервые запустим проект, и кто-то, как я вижу, уже торжественно ликует.





    И вот в консольном окошке быстро бегут команды компиляции (не без ошибок) и перед нашими глазами сразу же разворачивается масштабное космическое сражение в пределах окна 800 x 600 и неподготовленный автор даже не успевает задуматься об управлении, как его корабль подбивают инопланетные захватчики.

    Platformer



    Шаблон Платформера выглядит довольно интересно. Герой и графика в духе Индианы Джонса меня не смогли оставить равнодушным.
    Здесь игроку доступны только два направления движения, но команды события используют физический движок для создания функций прыжка и бега:



    Запустив игру, мы хотя бы видим главное меню, а не сразу попадаем в пыл сражения, как это было в предыдущем шаблоне:



    Начинаем игру под лёгкие ритмы музыки:





    В процессе тикает время и можно собирать кристаллы. Первая пробежка автора по уровню была довольно странной. Мой герой умер, наткнувшись на монстра, потом возродился в начале и умер сразу же там, не успев сдвинутся с места, а далее произошли уже совсем удивительные метаморфозы, когда, прыгнув, я застрял в полу:



    Что это — недоработки в областях столкновения или же кривые руки автора обзора и его никчёмная удача — решайте сами.

    RPG

    Об РПГ было сказано уже довольно много, так как это один из самых проработанных и масштабных шаблонов в EGM. Поэтому без лишних слов запустим наш проект. И вот уже нас радостно приветствует пустой экран с маленьким меню:



    Жмём Начать новую игру и попадаем в уже знакомый мир, в гости к Джону и старику. При этом на фоне играет приятная мелодия:





    На кнопку X выставлено открытие хорошо знакомого по мэйкерским играм меню. Поговорив со стариком, мы получаем просьбу доставить письмо его сыну. В лучших традициях жанра. Автор взял письмо и пошёл гулять по окрестностям.

    При управлении персонажем чувствуется, что не зря в EGM присутствуют настройки физики. Персонажа немножко заносит на поворотах, а попиксельная ходьба доставляет неопределенное удовольствие.



    И вот мы находим сына, по пути спасая какую-то девушку от двух скелетов (а точнее от одного, потому как второй странным образом исчез). Выйдя из дома сына вернуться обратно к старику не получается, так что и награды за свои доблестные поступки нам не видать.

    Интересен тот факт, что во время игры вы можете свободно переключиться в редактор и что-нибудь изменить.

    На этом маленький осмотр шаблонов можно считать закрытым. В настоящее время они представляют собой базовый набор ресурсов необремененный яркой технической частью. Вам самим предстоит удалить из них половину ненужных данных, для того чтобы создать качественный собственный проект, практически с нуля. Если в RPG Maker мы видели в базе данных много вещей, монстров и заклинаний, уже подготовленных для нас, то здесь этого нет. Хотя, конечно же, ближе к релизу ситуация может в корне измениться.

    Ресурсы и другие полезные ископаемые

    В предыдущем разделе мы увидели внешнюю часть шаблонов — данные, которые используют другую ещё часть — ресурсы. Ресурсы или материалы — это всевозможные графические и аудио файлы, которые мы можем использовать. Думаю, вы уже поняли, что сам шаблон, по сути, представляет собой смесь игры-примера и набора RTP. В этот набор файлов мы с вами сейчас и заглянем.

    В каждой папке с шаблоном есть подпапка под названием Materials. В неё попадают файлы, которые могут пригодиться нам для создания своего проекта. В EGM нет строго определенных правил для хранящихся здесь материалов. Вы можете сами создать структуру директории и свободно изменять её.

    Например, в шаблоне Шутера тут находятся: Audio, Backgrounds, Characters, Fonts, Particles, Skin;

    В Платформере: Audio, Backgrounds, Characters, Fonts, Menu Items, Tilesets и Other;

    В RPG: Audio, Characters, Fonts, Icons, Objects, Particles, Pictures, Skins, Spells, Templates, Tilesets и папка XXX;

    Ой, нет, папки «XXX» здесь нет и никогда не было. Но мы можем создать, если захотим и даже использовать её в игре.

    И снова мы выберем шаблон RPG как наиболее полноценный и с наибольшим количеством доступных ресурсов.

    Вот некоторые примеры музыки из папки аудио (Audio):









    Музыкальных эффектов:









    В папке персонажей (Charsets) хранится графика героев, монстров и другой живности:



    В папке со шрифтами (Fonts) находятся файлы в формате .bmpfont. Что это за формат пока остаётся загадкой.

    В Icons нашли себе место различные значки и пиктограммы (для заклинаний и вещей):



    В папке Objects такие вот объекты:



    В Particles загадочные частицы взрыва и дыма:



    В Рисунках (Pictures) старые знакомые: туман и экран гейм овера:



    В Skins разбросаны мелкие кусочки графики, из которой составляются окна. По отдельности они ничем не интересны.

    В Spells графика заклинаний, например, легендарного фаерболла или его друга, ледяного шара:



    В папке Templates скрываются болванки для создания чарсетов. Они будут интересны художникам, в качестве примера:



    И в последней папке (Tilesets) у нас, как вы догадались, тайлсеты:



    В рамках обзора я показал вам лишь некоторые примеры из доступных для вас ресурсов. На самом деле их больше, но не достаточно много, чтобы сделать вашу игру разнообразной. Главное это то, что здесь нет никаких жестких рамок по размерам или внутренним особенностям файлов. Вы сравнительно легко можете использовать графику из RPG Maker’а или же придумать свой собственный формат. А может вы хотите помочь разработчикам, пока их детище ещё на стадии разработки, и нарисовать для них (и для будущих потребителей) своё РТП или сочинить музыкальную тему? Думаю это неплохой шанс влиться в команду этого проекта. Представьте, а вдруг вашим ресурсом будут восхищаться уже новое поколение мэйкеристов? Это было бы замечательно.

    На этой оптимистической ноте четвёртая часть нашего обзора подошла концу. Дальше мы вновь поплывём по просторам EGM и миру RPG и попытаемся изменить его, а конечной остановкой в нашем путешествии станет движок игры.

    Продолжение следует…
    Последний раз редактировалось Arnon; 30.06.2013 в 19:33.

  7. #47
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,401
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    У Инки вопрос:
    Вот РПГ-шаблон весит 422 мегобайта. А что там весит так много? Это папка со звуками или файлы-локации (к примеру, в мейкере это файлы типа Map013.rxdata в папке Data)? Это такие неоптимизированные собственные файлы EGM'a или это неоптимизированные обыкновенные файлы (wav, bmp, mp3 и пр.)

  8. #48
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,122
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Красивая графика, стащил все что тута есть, пригодиться.
    Это хорошо, что поддерживает графику макера, по началу будет легко.

  9. #49

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Inca Посмотреть сообщение
    У Инки вопрос:
    Вот РПГ-шаблон весит 422 мегобайта. А что там весит так много? Это папка со звуками или файлы-локации (к примеру, в мейкере это файлы типа Map013.rxdata в папке Data)? Это такие неоптимизированные собственные файлы EGM'a или это неоптимизированные обыкновенные файлы (wav, bmp, mp3 и пр.)
    Вопрос к месту, сам обратил внимание, а не написал.
    Есть там такая папка Content и туда складируются файлы (с расширением .xnb) во внутреннем формате XNA, которые будут использоваться игрой. Т.е., как я понимаю, это все данные, которые были добавлены в проект, облепленные всякой внутренней информацией. И сами материалы попадают в эти файлы и все их настройки. Именно эти данные и останутся в релизной версии игры, а голые материалы нет. Но на стадии проекта и те и другие хранятся вместе. Content занимает 340 мб, а материалы 69,1 мб. Такие вот интересности.

  10. #50
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,122
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Теперь многие замучаются заливать свои демки.

Страница 5 из 8 ПерваяПервая ... 34567 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Обзор бета-версии Express Game Maker