На произведение 50 лет.
Есть у меня одна мечта, найти скрипт зума ("приближения камеры"). В NeoMode существует такая функция, но слишком уж скрипт громоздкий, появляются касяки с приоритетами ивентов и тайлов.
И вот мне интересно найдутся ли тут на нейтралке мастера могущие собрать Zoom-скрипт или выдернуть эту функцию из NeoMode?
Или может кто-то видел такой скриптик на зарубежных форумах?
Я видел из последнего, только перспективные спрайты http://forum.chaos-project.com/index...ic,5421.0.html
Спойлер Проекты Dark Rise INC.:
вырви скрипт вставь в пустой проект и будет тебе счастье он будет на русскомГде можно найти боевые системы для vx ace, которые пойдут на русскую версию??? А то нашёл танкентай, но на японском
люди есть вот такая проблемка. разрешение 640х480 в Асе смотрится шикарно.
Но не хочется все картинки увеличивать в шопе чтоб подгонять размер.
Проблемка с бателбеками решили с помощью вот такого скрипта
можно ли его переделать чтоб он экран заставки расширял под разрешение и БателСтарт ?Код:class Spriteset_Battle #-------------------------------------------------------------------------- # * Create Battleback 1 (Floor) #-------------------------------------------------------------------------- def create_battleback1 @back1_sprite = Sprite.new(@viewport1) @back1_sprite.bitmap = Bitmap.new(Graphics.width, Graphics.height) # Get Background Bitmap background = battleback1_bitmap # Get Screen Size Rect screen = Rect.new(0, 0, Graphics.width, Graphics.height) # Stretch Battleback @back1_sprite.bitmap.stretch_blt(screen, background, background.rect) #battleback1_bitmap @back1_sprite.z = 0 center_sprite(@back1_sprite) end #-------------------------------------------------------------------------- # * Create Battleback 2 (Wall) #-------------------------------------------------------------------------- def create_battleback2 @back2_sprite = Sprite.new(@viewport1) @back2_sprite.bitmap = Bitmap.new(Graphics.width, Graphics.height) # Get Background Bitmap background = battleback2_bitmap # Get Screen Size Rect screen = Rect.new(0, 0, Graphics.width, Graphics.height) # Stretch Battleback @back1_sprite.bitmap.stretch_blt(screen, background, background.rect) @back2_sprite.z = 1 center_sprite(@back2_sprite) end end
БателСтарт ?можно ли его переделать чтоб он экран заставки расширял под разрешение и БателСтарт ?
//наверно 'то лучше было бы в помощь по скриптингу
Народ мне нужен скрипт который делает так чтоб скил мог действоватьтолько после определёного скила или события.
Например:мне надо войти во 2-ю форму,но для начала надо активировать 1-ю форму.
Есть ли такой скрипт?
У меня VX.
Последний раз редактировалось MraK; 25.03.2012 в 22:08.
так можно всё на эвентах сделать.
есть свитч "первая форма". изначально она выкл.
есть два общих события
1. свитч "первая форма" вкл.
2. если свитч "первая форма" включён
поменять челу форму тп тд тря ля ля бла бла бла
иначе
сообщение: форма 1 не актевирована
мп + 10;
первой форме ставим первое общее событие, второй второе.
есть другой способ, когда на две формы есть только один скил, и при повторном вызове скила ставиться уже вторая форма.
Извини за грамматику.
Эту тему просматривают: 7 (пользователей: 0 , гостей: 7)
Социальные закладки