мне как бы сама система рпг мейкера больше по душе, да и сама система рпг нужна, а прикручивать туда все, нет уж
Вид для печати
мне как бы сама система рпг мейкера больше по душе, да и сама система рпг нужна, а прикручивать туда все, нет уж
Только сменой класса можно присвоить новые виды экипировки, а мне нужно сделать это при помощи пассивных скиллов, а 2 если можно поподробней с бонусами
http://i.shotnes.com/a/11/tdaxhoft.q...14ab.png_t.png
вот например бонус от оружия
а на разные экипировки от скилов я сам не понял как можно сделать, может быть только если через добавления Общих событий
а во, точно, я чот не подумал про состояние совсем
изометрия для VX ACE и 8 направлений ходьбы...
Скачал вот этот скрипт рандомного генератора магазинов http://rmrk.net/index.php?topic=44933.0
Судя по описанию, в магазине может быть больше 3 вещей. Пишу в комментах:
\random_shop[[1, 10, 0, 0], [0, 2, 1, 100], [1, 1, 0, 100], [2, 10, 0, 0], [2, 2, 1, 100], [2, 1, 1, 100], [0, 10, 0, 0], [1, 2, 1, 100], [0, 1, 1, 100]]
И всегда появляются только 2 вещи - плотницкий топор или зелье hp. Все остальные игнорируются, и я не могу понять, почему.