Нет на сумму кредита! Взял 25000 отдавать 25000! или по частям!Цитата:
Например, просто свитч взят кредит или нет.
Вид для печати
Нет на сумму кредита! Взял 25000 отдавать 25000! или по частям!Цитата:
Например, просто свитч взят кредит или нет.
Прекрасно. Введи переменную в которой будет хранится сумма кредита и отнимай от нее все 25000 сразу или по частям.
Все это делается без скрипта обычными ивентовыми командами, тебе только нужно посидеть и составить алгоритм действий игрока. Вот он заговаривает с банкиром, вот берет кредит, вот гасит кредит и т.д., понять что нужно проверить на каждом этапе и соответственно сколько свитчей и/или переменных нужно для этого задействовать. Когда алгоритм будет готов сесть и начать делать его в мейкере командами: разговор через Show Choices, берем/гасим кредит через Input Number, значения переменных сравниваем и изменяем через Control Variables, сумму денег у игрока меняем через Change Gold.
Все эти команды на первой вкладке Event Commands ничего такого что можно сделать только скриптами тебе не потребуется.
А потом, в будущем, когда ты узнаешь какая команда Ruby соответствует какой кнопке в мейкере и освоишь тамошный синтаксис, то сможешь даже перевести все тобой написанное в настоящий самодельный скрипт. И это будет прекрасно, но никакой ощутимой разницы в работоспособности написанного тобой ивентовыми командами или скриптом не будет, потому что это все одно и то же по большому счету.
Хорошо было бы еще прикрутить в игру систему времени и начислять проценты по кредиту каждый игровой день :)
/Валера Mod ON
Также должны начисляться проценты в вкладам, только меньшие.
Конечно, процентные ставки должны изменяться в зависимости от действий игрока: перерезал игрок в деревне всех кур - выросла политическая нестабильность - банкиры задирают кредитные ставки и замораживают вклады населения; садит игрок морковь и дарит всем радость - политическая стабильность отзывается низкими ставками по кредитам и почти нулевыми по вкладам.
/Валера Mod OFF
Спасибо всем!
Так и сделал!
Хорошая идея!:)Цитата:
Хорошо было бы еще прикрутить в игру систему времени и начислять проценты по кредиту каждый игровой день
Также должны начисляться проценты в вкладам, только меньшие.
Конечно, процентные ставки должны изменяться в зависимости от действий игрока: перерезал игрок в деревне всех кур - выросла политическая нестабильность - банкиры задирают кредитные ставки и замораживают вклады населения; садит игрок морковь и дарит всем радость - политическая стабильность отзывается низкими ставками по кредитам и почти нулевыми по вкладам.
Спасибо, Джек. Теперь я знаю верный алгоритм. Только писать его буду года два. *__*
Мне еще нужен Скрипт на увеличение вещей,героев,оружия,брони,н авыков до скольки хочешь!
Раньше таким пользовался теперь не могу найти!
Можете ссылку на него кинуть?
Я хочу спросить!
Есть такой скрипт для заточки вещей?
Например если я заточу меч на 2 то к мечу прибавится 20% характеристики "Атака"
А если броню то "Защита"
Дофигища их. Например Equipment Refines или Falcao Mana Stones Enchantment или Runic Enchantment.
Есть из чего выбрать короче.
Вообще рекомендую просто заглядывать в RPG Maker VX Ace Master Script List. Это намного быстрее, чем спрашивать на форуме.
Спасибо!