А еще есть такой (ссылка). На любой вкус.
Вид для печати
А еще есть такой (ссылка). На любой вкус.
У меня тут возник такой интересный вопрос. Какую боёвку лучше всего использовать для игры с одним персонажем? Не обязательно экшеновую. Скорее даже любопытно, как лучше всего реализовать битвы в игре с одним персонажем, чтобы и тактика была и чтобы они невыносимыми не стали?
Если брать дефолтную то продумывать все до мелочей. Тактику там, оружие, магию и т.д. Обоснованность той или иной битвы, чтобы игра не превратилась в нудную прошел 10 шагов - подрался 10 минут.
Сам думал о чём-то подобном на событиях, но для большой игры с кучей врагов, скиллов и статов всяких это мало подходит. Точнее на событиях можно вещи и покруче сделать, но это требует слишком много времени и усилий. Самая большая проблема - задавание каждому врагу индивидуальных переменных, свитчей и действий. Даже если упростить ролевую составляющую до предела, всё равно возни будет дофига. И при этом надо не забыть сделать так, чтобы бои оставались интересными. Так что оставлю это как самый последний вариант, если ничего не прокатит.Цитата:
Плюсую.
Плюс, можно всегда взять дуэльную систему от Suikoden - камень, ножницы, бумага - в смысле - атака, сильная атака, магия.
Нуу, я вот ориентируюсь на любимые ARPG вроде брандишей, Занаду Некст, Исов всяких и передо мной стоит задача перенести что-то подобное в пошаговом виде. Знаю, звучит безумно, но почему нет?Цитата:
Если брать дефолтную то продумывать все до мелочей. Тактику там, оружие, магию и т.д. Обоснованность той или иной битвы, чтобы игра не превратилась в нудную прошел 10 шагов - подрался 10 минут.
Оч. Нужен скрипт HUD как в Диабле или Героях
Чтобы нужно было перетягивать вещи в слот, или выбирать для каждого слота вещь
Киньте пожалуйста ссылку на скрип\демку, этого скрипта. Спасибо
http://rpgmaker.net/media/content/ga...hots/SCRN5.JPG