-
Тот что ты нашел работает так: например, ты используешь на своей карте графику паралакса с именем sky1.png. Добавляешь еще один файл sky1_layer2.png и строчку в скрипте после 16 строки, но до 25. Где х - ID карты, на который будет использоваться второй слой. Второй слой отбражается поверх всего, а первый обычный слой будет работать стандартно.
-
Да, только что сам нашёл. То есть, это как бы облака, перекрывающие героя. И стало быть, опять же не то. -\ Нужно было наоборот - чтобы это был как бы слой пейзажа, виднеющегося где-то вдали. Как горы, скажем. В то время как мы ходим по утёсам, сделанным с помощью верхнего слоя параллакса, в дополнении кусочков тайлсета. Насколько я понимаю, оба скрипта этого сделать не позволяют.
-
Я все же не понимаю в чем проблема обрезать графику паралкса фона там, где будет "тайловая" часть карты и спокойно использовать самый первый скрипт, который я предложил.
-
Так задний параллакс же должен двигаться, как если бы всё было на самом деле. То есть, у него другая скорость движения должна быть. Или там вообще, допустим, река изображена - и она течёт в какую-то сторону.
Опять же, насколько я понял высказывания про обрезку. -)
P.S: В принципе, это можно сделать во втором скрипте, но ground будет перекрывать тайлсеты, что мне и не нравится...
-
А можно взглянуть на паралаксовую карту?
-
Набросал небольшой пример (сама картинка сделана в Tiled Map Editor'e), без настроек проходимости и т.д.: https://yadi.sk/d/rdmcJkJQgZtXZ
При запуске можно выбрать три карты. Первая - это просто карта с параллаксом, у которого подразумевается прозрачный кусок. В игре он выглядит как чёрный фон за скалами. Как сделать, чтобы именно в таком режиме там что-то отображалось - пока не ясно.
Вторая карта - пример работы "Ultimate Parallax Control V1.0". Всё выглядит именно так, как я хотел. Мы ходим по параллаксной карте, а сзади независимо скроллится ещё один фон - с облаками. Вот только есть один существенный недостаток - нельзя использовать тайлы, т-к их перекрывает параллаксом, по которому мы ходим... Ещё там скорее всего с настройками скрипта "Parallax Lock v1.00" будут проблемы при телепорте на такую карту, но тут уже я не углублялся.
Наконец, третяя карта - тоже самое, что и вторая, только облака на заднем фоне движутся.
-
Теперь понятно почему вы не хотел карту тайлсет превратить, реально большая штука. Только зачем на такой карте вам еще и тайлы на паралаксе?
-
Чтобы удобнее было проходимость задавать, особенно где там кроны деревьев - чтобы они были над героем.
Можно, конечно, и другими способами это делать, но этот мне подходит больше всего. Потому что поверх тайлсета всегда можно пустить птицу, или ещё что-нибудь летающее, а вот поверх картинки уже так просто не пустишь.
-
Протестил, стало все понятно. Но помочь ни чем не могу, проще нарисовать свой тайлсет, чем возится со скриптами.
-
Для поверх еще ивенты есть. Туман.