f12 это не страшно... хотя просто мышка без дополнительных ненужностей была бы лучше. может кто то ещё какие варианты знает?
но этот скрипт я тоже посмотрю.
Вид для печати
Всем привет!
Я выкладываю в стим Паладина (как бесплатную игру, вестимо) и у меня возникла проблема: стиму очень не нравится, что файлы сохранения хранятся в корневом каталоге игры. Настройку сохранения в облаке в таком случае не сделать.
Вопрос: как научить RPG maker VX Ace сохранять файлы в каком-нибудь SaveDir в папке игры?
У меня сейчас нет возможности проверить, но забугорные форумы утверждают, что каталог сохранения прописан в встроенном скрипте DataManager и что его можно вручную поправить:
https://forums.rpgmakerweb.com/index...ocation.72960/
Пробовала. Иногда сохраняет, а иногда выдаёт ошибку (
Добрался до компа, проверил.
У меня работает - сохраняет и загружает.
Спойлер Сделал так:
Если у тебя ошибка, напиши текст/скрин.
update:
Меня обманул тот факт, что у меня был старый файл сохранения в каталоге проекта и потому без изменений находились все сохранки (и в папке проекта, и в произвольной папке).
Но нужно, что бы игра корректно обнаруживала сохранения именно в произвольной папке.
И это возможно и работает!
Спойлер Для корректной загрузки:
Привет, может у кого есть ссылка на скрипт для эйса Grathnode Install или похожий скрипт, а то только старые ссылки не работающие нахожу.
Ого, не знал, что этот скрипт зачем-то требуется в Ace Message Engine. У меня без него работает, тем не менее.
Скрипт 2015 года, используется как-то в других, но все источники ссылаются на 1 сайт, в котором скрипт распространялся через dropbox, а теперь удалён.
Я поискал в интернете, на форуме, в коллекции скриптов с торрентов. Нигде его нет.
Возможно, стоит подумать о том, как без него обойтись.
Нашёл вот только такую страничку, тут человек решил внести изменения в этот скрипт:
тыц
На англоязычном аналоговом форуме писали, что у этого скрипта вроде как могут быть проблемы с совместимостью (с другими скриптами), с этим осторожнее
Нужно в главном меню добавить кнопку, помимо стандартных, чтобы она ссылалась на определенную локацию. Ранее использовал скрипт, добавляющий кнопку настройки громкости. Соответственно, нужен скрипт, который бы добавил ещё одну кнопку, с возможностью задать локацию, и чтобы он с тем скриптом не конфликтовал.
Либо как-то через стандартные скрипты это сделать.