Держи.
Вид для печати
спасибо!
Что-то вообще не получается с скриптом, и так и сяк ничего не получается!
Что именно у тебя не получается. У меня всё ок.
Можно ли написать такой скрипт (для ХР), что бы определенные чары могли передвигаться только по определенным тайлам?
То есть например если ID чара 1 в датабазе, то он может передвигаться исключительно по тайлам у которых например terrain tag = 1.
Мне вот например хочется в том проекте про объемную воду запустить мелких рыб на мелководье, а больших только в глубоком синем море ) а они лезут куда хотят )
"Земли" в ХР для того и предназначены, чтобы делать ареал для ивентов.
Пишешь в глобальном параллельном процессе: переменная Х = земля для ивента 1. Если земля ( переменная ) не равна 1, то ивент 1 делает шаг назад. Все.
Если у тебя одна локация с рыбами, можно ограничиться местным параллельным процессом.
Actor ID или Event ID.Цитата:
Что значит ID чара в датабазе.
Я раньше думал Чар --- это графика, а нпс или эвент --- база данных, в которую входит имя, чар, действия.
Видел как-то раз скрипт, который позволял делать врагам анимацию смерти, как у боссов в финалках. Знает ли кто-нибудь, что это за скрипт?