Так...скачал твою же демку с такентаем, что ты мне давал. В бою никаких показателей врагов я не наблюдаю, кроме лога боя. Значит показатели из других скриптов.
Вид для печати
ты чего я же про Веху простую говорю а не про асе))
блин...Я тут сидел мозг себе заваривал... =)
Помню, как-то раз на буржуйском форуме видел боевую систему из первого Dragon Warrior для RPG Maker VX.
Если кто-то знает, где её найти, срочно отзовитесь! Я уже весь Гугл замучал за сегодня, полдня искал.
Я удивлен, что оставляю тут пост... но для новой наработки мне нужно отключить паралакс панорамы... то есть задать заднику ту же скорость передвижения как и тайл сэту... одним словом надо составить карту на одной панораме, с отдельными фрагментами от тайл сэта...
@panorama.ox = $game_map.display_x / 8
@panorama.oy = $game_map.display_y / 8
Найди вот эти строки и поменяй ""8" на по моему "4"(ну или там сам подберешь, как тебя устроит, у меня сча мейкера просто никакого не стоит). Или надо чтобы было "8"...я не помню(( просто пометка в блокноте, так что не критекуйте
ЗЫ: Поиск глобальный поиск по скриптам Shift + Ctr +F
Spriteset_Map
видимо 121 и 122 поменять на 4
Отлично, все заработало... только из-за этого наработка стала еще тяжелей из-за своих нюансов в исполнении...
Чую ждет меня писанина нового километрового туториала по наработке...
Если тебе еще нужен этот скрипт то он у меня есть кинуть?Цитата:
Помню, как-то раз на буржуйском форуме видел боевую систему из первого Dragon Warrior для RPG Maker VX.
Если кто-то знает, где её найти, срочно отзовитесь! Я уже весь Гугл замучал за сегодня, полдня искал.
Темный, да, выложи пожалуйста.