Спасибо. Сейчас пороюсь в скрипте Янфлая.
Спасибо. Сейчас пороюсь в скрипте Янфлая.
Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж
Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men
Nalia
Пардон, наврал - те функции в Menu Engine.
Может кто спрашивал уже...я всё же повторюсь...
Есть такой скриптик что бы игра запускалась не с титульного экрана.
Вопрос для Ace
Код:#============================================================================== # Skip Title Screen JV Master Script #------------------------------------------------------------------------------ # Skip Title Screen, going to first game map. #============================================================================== #============================================================================== # Scene Title #============================================================================== class Scene_Title < Scene_Base def start SceneManager.clear Graphics.freeze DataManager.setup_new_game $game_map.autoplay SceneManager.goto(Scene_Map) end def terminate SceneManager.snapshot_for_background Graphics.fadeout(Graphics.frame_rate) end end #==============================================================================
Оу! Супер! Но как в теперь его вызвать в определённый момент??? Команда "Вызвать титульный экран" блокируется скриптом. А скриптовой команды я не нашла...
Ага, точно, этот скрипт такого не умеет.
Переписал, теперь команда должна быть доступна.
Спойлер Skip Title Screen:
возникла проблема при использовании боёвки RE weapon system.
если пишешь команду "изменить экипировку", то всё оружие наносит одинаковый урон. почему так,как это исправить? при этом если взять оружие и одеть его через меню экипировки то всё нормально.
для примера вставил событие в демку этой боёвки http://yadi.sk/d/FV2jYQJ9RA4ux
Можете помочь найти скрипт на боевую систему как в Final Fantasy ? Буду благодарен.
Как вариант: http://www.gdunlimited.net/scripts/r...tlers-enhanced
Относительно легко используется, поддерживаются большие листы анимаций (любого размера, главное - пропорции) как для героев, так и для врагов. Правда, на нескольких первых героях (т-е слотах в стандартной датабазе) там какие-то свои настройки, и с ними стандартные листы не работают. В общем, в демках всё это есть. Мне в этой подборке больше всего нравится "Animated Battlers". В других модификациях встречаются вылеты с ошибкой.
Последний раз редактировалось Antberg; 27.05.2014 в 14:05.
Эту тему просматривают: 12 (пользователей: 0 , гостей: 12)
Социальные закладки