Страница 53 из 190 ПерваяПервая ... 343515253545563103153 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 521 по 530 из 1899

Тема: Поиск скриптов

  1. #521

    По умолчанию

    1) Отредактируй пост - весь код в теги CODE.
    2) "Слушайте есть такая проблемма в игре надо выдрать сохранение из меню новой формы" еще раз? Какой формы? Какого меню? Что значит "выдрать"? Вытащить? В каком виде? Или затереть? Сформулируй по-человечески.

  2. #522
    Хранитель Аватар для Темный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.05.2011
    Сообщений
    2,449
    Записей в дневнике
    20
    Репутация: 50 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    так формулирую мне надо чтоб в меню пункт Сохранение не отображался. это требует специфика игры запись будет лишь в определеных точках.

  3. #523
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    В меню ивента отключи вызов сохранения и все. А в пунктах будешь записывать.
    Учите матчасть!

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  4. #524
    Бывалый Аватар для Soliд
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2011
    Адрес
    Далеко за горами
    Сообщений
    943
    Репутация: 33 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    В меню ивента отключи вызов сохранения и все. А в пунктах будешь записывать.
    Учите матчасть!
    и еще можно стереть слово "Сохранить" в "Терминах"

  5. #525
    Хранитель Аватар для Темный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.05.2011
    Сообщений
    2,449
    Записей в дневнике
    20
    Репутация: 50 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    кто бы знал где это меню эвентов я вот в скриптах дуб(
    на куске этого скрипта показать можете где править?

  6. #526
    Бывалый Аватар для Soliд
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2011
    Адрес
    Далеко за горами
    Сообщений
    943
    Репутация: 33 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Темный Посмотреть сообщение
    кто бы знал где это меню эвентов я вот в скриптах дуб(
    на куске этого скрипта показать можете где править?
    Ололо,создай параллельный ивент ^______^и на третьей вкладке есть кнопушка "доступ к сохранению"^_________^
    Последний раз редактировалось Soliд; 23.08.2011 в 14:01.

  7. #527
    Хранитель Аватар для Темный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.05.2011
    Сообщений
    2,449
    Записей в дневнике
    20
    Репутация: 50 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    да нет мне из скрипта надо функцию сохранить убрать скрипт на предыдущей странице

  8. #528
    Бывалый Аватар для Soliд
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2011
    Адрес
    Далеко за горами
    Сообщений
    943
    Репутация: 33 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    пусто там

  9. #529
    Хранитель Аватар для Темный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.05.2011
    Сообщений
    2,449
    Записей в дневнике
    20
    Репутация: 50 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    вот смотри
    Код:
    #################################################
    # Mog Basic Menu Plus V 1.0                      #
    ##################################################
    # By Moghunter
    # http://www.atelier-rgss.com
    ##################################################
    #Menu padrão VX com adição de alguns extras, neste 
    #script você poderá trabalhar em cima dele e adaptá-lo 
    #facilmente ao seu jogo.
    #-------------------------------------------------
    ##############
    # Game_Actor #
    ##############
    class Game_Actor < Game_Battler
    def now_exp
    return @exp - @exp_list[@level]
    end
    def next_exp
    return @exp_list[@level+1] > 0 ? @exp_list[@level+1] - @exp_list[@level] : 0
    end
    end
    ###############
    # Window_Base #
    ###############
    class Window_Base < Window  
      def draw_actor_level_menu(actor, x, y)
        self.contents.font.color = system_color
        self.contents.draw_text(x, y, 32, WLH, Vocab::level_a)
        self.contents.font.color = normal_color
        self.contents.draw_text(x + 16, y, 24, WLH, actor.level, 2)
      end  
      def draw_actor_class_menu(actor, x, y)
        self.contents.font.color = normal_color
        self.contents.draw_text(x, y, 85, WLH, actor.class.name)
      end    
    def exp_gauge_color1
        return text_color(23)
      end
      def exp_gauge_color2
        return text_color(1)
      end  
    def draw_actor_exp_meter(actor, x, y, width = 100)  
      if actor.next_exp != 0
      exp = actor.now_exp
      else
      exp = 1
      end
        gw = width * exp / [actor.next_exp, 1].max
        gc1 = exp_gauge_color1
        gc2 = exp_gauge_color2
        self.contents.fill_rect(x, y + WLH - 8, width, 6, gauge_back_color)
        self.contents.gradient_fill_rect(x, y + WLH - 8, gw, 6, gc1, gc2)
        self.contents.font.color = system_color
        self.contents.draw_text(x, y, 30, WLH, "EXP")    
        self.contents.font.color = normal_color
        xr = x + width
        self.contents.draw_text(xr - 60, y, 60, WLH,  actor.next_rest_exp_s, 2)    
    end
    end
    #####################
    # Window_MenuStatus #
    #####################
    class Window_MenuStatus < Window_Selectable
      def initialize(x, y)
        super(x, y, 384, 417)
        refresh
        self.active = false
        self.index = -1
      end
      def refresh
        self.contents.clear
        @item_max = $game_party.members.size
        for actor in $game_party.members
          draw_actor_face(actor, 2, actor.index * 96 + 2, 92)
          x = 104
          y = actor.index * 96 + WLH / 2
          draw_actor_name(actor, x, y)
          draw_actor_class_menu(actor, x + 120, y)
          draw_actor_level_menu(actor, x + 200, y)
          draw_actor_state(actor, x, y + WLH * 2)
          draw_actor_hp(actor, x + 120, y + WLH * 1)
          draw_actor_mp(actor, x + 120, y + WLH * 2)
          draw_actor_exp_meter(actor, x , y + WLH * 1)
        end
      end
      def update_cursor
        if @index < 0               
          self.cursor_rect.empty
        elsif @index < @item_max   
          self.cursor_rect.set(0, @index * 96, contents.width, 96)
        elsif @index >= 100         
          self.cursor_rect.set(0, (@index - 100) * 96, contents.width, 96)
        else                     
          self.cursor_rect.set(0, 0, contents.width, @item_max * 96)
        end
      end
    end
    ############
    # Game_Map #
    ############
    
    ###############
    # Window_Time #
    ###############
    class Window_Mapname < Window_Base
      def initialize(x, y)
        super(x, y, 160, WLH + 64)
        refresh
      end  
    def refresh
        self.contents.clear
        self.contents.font.color = system_color
        self.contents.draw_text(4, 0, 120, 32, "Локация")
        self.contents.font.color = normal_color
    end
    end
    
    ##########
    #Game_Map#
    ##########
    class Game_Map
      attr_reader   :map_id  
      def mpname
      $mpname = load_data("Data/MapInfos.rvdata") 
      $mpname[@map_id].name
      end
    end
    
    ###############
    # Window_Time #
    ###############
    class Window_Time < Window_Base
      def initialize(x, y)
        super(x, y, 160, 136)
        refresh
      end
      def refresh
        self.contents.clear
        self.contents.font.color = system_color
        self.contents.draw_text(4, -4, 120, 32, "Время:")
        draw_icon(3378, 100, 0)
        @total_sec = Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate
        hour = @total_sec / 60 / 60
        min = @total_sec / 60 % 60
        sec = @total_sec % 60
        text = sprintf("%02d:%02d:%02d", hour, min, sec)
        self.contents.draw_text(4, 52, 120, 32, "Локация:")
        draw_icon(3400, 100, 55)
        self.contents.font.color = normal_color
        self.contents.draw_text(4, 8, 120, 50, text, 2)
        self.contents.draw_text(4, 50, 120, 80, $game_map.mpname.to_s, 2)
    
    end
      def update
        super
        if Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate != @total_sec
          refresh
        end
      end
    end
    ##############
    # Scene_Menu #
    ##############
    class Scene_Menu   
      def main
        start                         
        perform_transition            
        Input.update                 
        loop do
          Graphics.update            
          Input.update              
          update                      
          break if $scene != self      
        end
        Graphics.update
        pre_terminate             
        Graphics.freeze               
        terminate                   
      end  
      def initialize(menu_index = 0)
        @menu_index = menu_index
      end  
      def create_menu_background
        @menuback_sprite = Sprite.new
        @menuback_sprite.bitmap = $game_temp.background_bitmap
        @menuback_sprite.color.set(16, 16, 16, 128)
        update_menu_background
      end  
      def create_menu_background
        @menuback_sprite = Sprite.new
        @menuback_sprite.bitmap = $game_temp.background_bitmap
        @menuback_sprite.color.set(16, 16, 16, 128)
        update_menu_background
      end
      def dispose_menu_background
        @menuback_sprite.dispose
      end
      def update_menu_background
      end  
      def perform_transition
         Graphics.transition(10)
      end
      def start
        create_menu_background
        create_command_window
        @gold_window = Window_Gold.new(0, 360)
        @status_window = Window_MenuStatus.new(160, 0)
        @playtime_window = Window_Time.new(0, 224)
    
        @status_window.openness = 0
        @playtime_window.openness = 0
        @gold_window.openness = 0
        @status_window.open
        @playtime_window.open
        @gold_window.open
      end
      def pre_terminate
        @status_window.close
        @playtime_window.close
        @gold_window.close
        @command_window.close
        begin
        @status_window.update
        @playtime_window.update
        @gold_window.update
        @command_window.update
        Graphics.update
        end until @status_window.openness == 0
      end  
      def terminate
        dispose_menu_background
        @command_window.dispose
        @gold_window.dispose
        @status_window.dispose
        @playtime_window.dispose
      end
      def update
        update_menu_background
        @command_window.update
        @gold_window.update
        @status_window.update
        @playtime_window.update
        if @command_window.active
          update_command_selection
        elsif @status_window.active
          update_actor_selection
        end
      end
      def create_command_window
        s1 = Vocab::item
        s2 = Vocab::skill
        s3 = Vocab::equip
        s4 = Vocab::status
        s5 = Vocab::save
        s6 = Vocab::game_end
        @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6])
        @command_window.index = @menu_index
        @command_window.openness = 0
        @command_window.open
        if $game_party.members.size == 0           
          @command_window.draw_item(0, false)     
          @command_window.draw_item(1, false)     
          @command_window.draw_item(2, false)      
          @command_window.draw_item(3, false)    
        end
        if $game_system.save_disabled              
          @command_window.draw_item(4, false)     
        end
      end
      def update_command_selection
        if Input.trigger?(Input::B)
          Sound.play_cancel
          $scene = Scene_Map.new
        elsif Input.trigger?(Input::C)
          if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
            Sound.play_buzzer
            return
          elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4
            Sound.play_buzzer
            return
          end
          Sound.play_decision
          case @command_window.index
          when 0      
            $scene = Scene_Item.new
          when 1,2,3   
            start_actor_selection
          when 4       
            $scene = Scene_File.new(true, false, false)
          when 5     
            $scene = Scene_End.new
          end
        end
      end
      def start_actor_selection
        @command_window.active = false
        @status_window.active = true
        if $game_party.last_actor_index < @status_window.item_max
          @status_window.index = $game_party.last_actor_index
        else
          @status_window.index = 0
        end
      end
      def end_actor_selection
        @command_window.active = true
        @status_window.active = false
        @status_window.index = -1
      end
      def update_actor_selection
        if Input.trigger?(Input::B)
          Sound.play_cancel
          end_actor_selection
        elsif Input.trigger?(Input::C)
          $game_party.last_actor_index = @status_window.index
          Sound.play_decision
          case @command_window.index
          when 1 
            $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
          when 2   
            $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
          when 3  
            $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
          end
        end
      end
    end
    $mogscript = {} if $mogscript == nil
    $mogscript["basic_menu_plus"] = true

  10. #530

    По умолчанию

    Жмешь Ctrl+F, вводишь: save.
    Сразу же находишь строчки:
    Код:
    s5 = Vocab::save
        s6 = Vocab::game_end
        @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6])
    @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6])
    заменяешт на
    @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s6])

    Смотришь ниже:
    Код:
    if $game_system.save_disabled              
          @command_window.draw_item(4, false)     
        end
    Убираешь

    Смотришь ниже:
    Код:
    if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
            Sound.play_buzzer
            return
          elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4
            Sound.play_buzzer
            return
          end
    Меняешь на
    Код:
    if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
            Sound.play_buzzer
            return
          end
    Смотришь ниже:
    Код:
    case @command_window.index
          when 0      
            $scene = Scene_Item.new
          when 1,2,3   
            start_actor_selection
          when 4       
            $scene = Scene_File.new(true, false, false)
          when 5     
            $scene = Scene_End.new
          end
    заменяешь на
    Код:
    case @command_window.index
          when 0      
            $scene = Scene_Item.new
          when 1,2,3   
            start_actor_selection
          when 4       
            $scene = Scene_End.new
          end
    Для этого не нужно разбираться в скриптах. Достаточно немного логики и школьного уровня английского.

Страница 53 из 190 ПерваяПервая ... 343515253545563103153 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 31 (пользователей: 0 , гостей: 31)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Поиск скриптов