Народ когда читал посты,заметил один интересный про совмешение магии.
Такого типа огонь+воздух=огненый вихрь.Погуглил но всё что я нашёл это скрешивание предметов.
Никто не подскажет для скрешивания магии?
Народ когда читал посты,заметил один интересный про совмешение магии.
Такого типа огонь+воздух=огненый вихрь.Погуглил но всё что я нашёл это скрешивание предметов.
Никто не подскажет для скрешивания магии?
А теперь вопрос на засыпку: есть ли активная боевка на VXAce? Я лопатил много различных скриптов, все они конечно няши, но что-нибудь, издали напоминающее боевую систему с моего проекта есть? она называется STR33 и в ней, как опцию, можно врубить при желании такентай, но выглядит все же не потакентаевски, а как XP RTAB:
Безымянный.jpg
Я торжественно боещаю плюсануть репу тому кто подскажет мне аналог на VXace.
лол
вот титл:
а вот насчёт транзишанов нужно думатьPHP код:
class Scene_Title < Scene_Base
def create_background
@sprite1 = Sprite.new
@sprite1.bitmap = Bitmap.new(Graphics.width, Graphics.height)
@sprite2 = Sprite.new
@sprite2.bitmap = Bitmap.new(Graphics.width, Graphics.height)
screen = Rect.new(0, 0, Graphics.width, Graphics.height)
back = Cache.title1($data_system.title1_name)
@sprite1.bitmap.stretch_blt(screen, back, back.rect)
back = Cache.title2($data_system.title2_name)
@sprite1.bitmap.stretch_blt(screen, back, back.rect)
end
end
А дело в том, что я не знаю, как это делать. Решение одно: в паинт.нет все переходы рястянуть.
ребята, может кто видел. есть ли для эйса скрипт на ограничение переносимого веса, с возможностью указывать вес всем вещам, выкидывать вещи из инвентаря? проект стоит, сам в скриптах не шарю...
Может кто видел порт DRIAC SYSTEM на эйс - это вообще было бы шикарно!
Или может быть кто нибудь из наших скриптеров возьмется и портирует D.R.I.A.C.S на эйс?
(из системы сундуков можно оставить только сундуки хранилища которые можно оставлять/забирать ненужные на данный момент вещи (как в RE), и сундуки в которых лежат вещи (как обычные сундуки в рпг, но с выбором что брать из того что в нем лежит, и чтоб то что не взял, не исчезало, а можно было брать потом)).
Последний раз редактировалось dreamw-krr; 03.04.2012 в 12:15. Причина: добавил..
Эту тему просматривают: 10 (пользователей: 0 , гостей: 10)
Социальные закладки