Вот демка со скриптом проигрывания avi. Демка для vx но скрипт подходит для xp. Извеняюсь, что поздно долго не мог найти архив, потерялся при перелете.
http://ifolder.ru/15164995
Вот демка со скриптом проигрывания avi. Демка для vx но скрипт подходит для xp. Извеняюсь, что поздно долго не мог найти архив, потерялся при перелете.
http://ifolder.ru/15164995
Есть ли у нас умельцы, которые смогли бы переписать/переопределить метод Graphics.transition, чтобы он работал с изображениями больше, чем 640x480? (для XP)
Кипера надо ловить.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Желательно поподробнее А то я уже кажется везде искал.
Да, действительно я этим занимался.
Решил через Graphics.fadein / fadeout. Транзишен убил везде.
Его, кстати, трогать не надо. Он работает нормально. А вот Graphics.freeze сохраняет скриншот экрана 640х480. В том числе и в VX. Воспользовавшись методами метапрограммирования пролистал списки дефолтных глобальных переменных - пусто. Самое интересное, что Graphics - модуль и в себе ничего хранить не может. Так что в теории, можно найти место где он хранит картинку и подсунуть свою (скрипт на создание скриншотов я видел).
Из мейкера я уже почти ушел, и, видимо, уже никогда не доведу до ума свою сборку, так что... вот вам, ковыряйте... Arnon, Рольф, возможно, найдете для себя что-нибудь интересное. Например опрятный class Window (именно Window, а не Window_Base). Ну и еще пара мелочей...
Чужие скрипты на ней идти не будут - в чистом виде по крайней мере. Ибо это VX переписанный под XP. Так что если кто возьмется дорабатывать - придется все писать ручками. Сборка сейчас как раз на стадии отладки разрешения экрана.
28мб:
http://narod.ru/disk/16071282000/Source.rar.html
оно же:
http://files.wyw.ru/wyw_file?id=4169226
Нужен скрипт FF8 card game "Triple Triad"
А так же скрипт отражения в воде)))
--- Yellow House Studio ---
По динамикам и отражению в воде - вот вам, юзайте на здоровье.
http://www.fileden.com/files/2008/10...ime_Visual.zip
А есть ли здесь люди, способные конвертить скрипт из XP в VX? А то с этим я уже запарился.
Вот он в текстовом виде.
http://depositfiles.com/files/m8hk4v3n9
Последний раз редактировалось А.С.; 26.04.2010 в 10:16.
Спойлер ФЛИ:
И если ты не сможешь нас побить, присоединяйся! Вступай в лентяйскую команду!
Заповеди профессионального автора.Спойлер Заповеди Профессионального мэйкера:
Ничего сложного в такой "конвертации" нет, как впрочем и в обратной. Но браться за скрипт таких объемов не хочется. К тому же, думаю, тебе самому будет намного легче разобраться в нем, чем, скажем мне - раз ты с ним уж "парился". Менять там надо всего два (вроде бы) класса - Game_Screen и Spriteset_Map. Вставляем скрипт в RPG Maker VX, запускаем, получаем ошибку - дописываем необходимый метод, беря за основу данные из класса XP. Не думаю, что это так уж сложно - RGSS2 включает в себя все возможности RGSS, а авторы скрипта очень деликатно правили "базовые" классы:
Кстати, всем скриптерам рекомендую взять этот метод расширения методов на заметку. В свое время я бы дорого отдал за эту пару строк...Код:alias maws_weather_color_init initialize def initialize maws_weather_color_init @weather_variation = 0 @variation_update = false end
Эту тему просматривают: 14 (пользователей: 0 , гостей: 14)
Социальные закладки