Страница 146 из 147 ПерваяПервая ... 4696136144145146147 ПоследняяПоследняя
Показано с 1,451 по 1,460 из 1470

Тема: Помощь с скриптами (RGSS)

  1. #1451

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от votetot Посмотреть сообщение
    берёт графику с экрана переводит её в битмап для спрайта, в мейкере это используется вместе с размытием для создания заднего фона во время меню.
    ...и судя по всему с вращением для задника боя...
    так. спрайт выводится, но сразу исчезает. а как сделать чтобы он остался пока его не сотрёт другой вызов скрипта?
    и можно просто создать одноцветный прямоугольник и запихать его в спрайт?
    Последний раз редактировалось череззаборногузадеришко; 15.03.2021 в 12:56.

  2. #1452

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от череззаборногузадеришко Посмотреть сообщение
    а можно просто создать одноцветный прямоугольник и запихать его в спрайт?
    может проще сделать одноцветную картинку и показывать ее, какой нужен результат, т е для чего это?
    этим методом я делаю вроде спецэффектов экрана или надписей всплывающих, иконок, на непродолжительное время.

  3. #1453

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от votetot Посмотреть сообщение
    может проще сделать одноцветную картинку и показывать ее, какой нужен результат, т е для чего это?
    этим методом я делаю вроде спецэффектов экрана или надписей всплывающих, иконок, на непродолжительное время.
    чтобы генерировать нужные картинки и показывать их...
    вообще в основном чтобы:
    1) показывать текстовые сообщения картинкой не прерывая работу событий.
    2) собирать картинку из тайлов и потом вставлять её в локацию в качестве картинки.

    ну и ещё я ломаю голову как нарисовать картинку над тайлами но под персонажем.

    но все эти картинки требуют того чтобы они висели на экране параллельно с исполнением событий, пока их не сотрут или не заменят соответствующей командой.

  4. #1454

    По умолчанию

    RM VX ACE:
    я может уже совсем туплю, но не смог найти скрипт на ввод текста (в переменную). ткните меня в него мордой пожалуйста.

  5. #1455
    Бывалый Аватар для Phileas
    Информация о пользователе
    Регистрация
    05.02.2016
    Адрес
    HD 128620, HR 5459, CP−60°5483, GCTP 3309.00A, LHS 50
    Сообщений
    621
    Записей в дневнике
    26
    Репутация: 22 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от череззаборногузадеришко Посмотреть сообщение
    RM VX ACE:
    я может уже совсем туплю, но не смог найти скрипт на ввод текста (в переменную). ткните меня в него мордой пожалуйста.
    Это можно без сторонних скриптов сделать. Текст можно ввести в имя героя (можно завести специально в БД пустого героя для этого). Если надо сохранить это потом в переменную:

    Код:
    $game_variables[n] = $game_actors[m].name
    Вместо n и m подставить нужное.
    Мои игры

    Мои плагины

    Мой Telegram-канал

    Мой Boosty



    Спойлер In my humble opinion :

    Все мои сообщения отражают лишь моё скромное мнение. Я ни в коем случае не пытаюсь кого-либо обидеть, ни на кого/что не наезжаю и ничего не навязываю. Благодарю за понимание и адекватность.

  6. #1456

    По умолчанию

    эээ мне надо вызвать окно ввода текста на экран и ввести туда текст (чтобы он сохранился в переменной), а что и как я с ним буду делать вопрос десятый...

  7. #1457
    Бывалый Аватар для Phileas
    Информация о пользователе
    Регистрация
    05.02.2016
    Адрес
    HD 128620, HR 5459, CP−60°5483, GCTP 3309.00A, LHS 50
    Сообщений
    621
    Записей в дневнике
    26
    Репутация: 22 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от череззаборногузадеришко Посмотреть сообщение
    эээ мне надо вызвать окно ввода текста на экран и ввести туда текст (чтобы он сохранился в переменной), а что и как я с ним буду делать вопрос десятый...
    Ну вот, предложенное мной решение позволяет это сделать.
    Мои игры

    Мои плагины

    Мой Telegram-канал

    Мой Boosty



    Спойлер In my humble opinion :

    Все мои сообщения отражают лишь моё скромное мнение. Я ни в коем случае не пытаюсь кого-либо обидеть, ни на кого/что не наезжаю и ничего не навязываю. Благодарю за понимание и адекватность.

  8. #1458

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Phileas Посмотреть сообщение
    Текст можно ввести в имя героя
    как?

    и мне вообще хотелось бы ввести его в переменную. а из неё присвоить имени героя, названию предмета, имени противника... и т.п.
    т.е. стандартное решение для всего.
    но я без понятия как сделать окно ввода текста в вх асе.
    у меня и так уже мозг плавится от всех этих скриптов...

  9. #1459
    Бывалый Аватар для Phileas
    Информация о пользователе
    Регистрация
    05.02.2016
    Адрес
    HD 128620, HR 5459, CP−60°5483, GCTP 3309.00A, LHS 50
    Сообщений
    621
    Записей в дневнике
    26
    Репутация: 22 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от череззаборногузадеришко Посмотреть сообщение
    как?

    и мне вообще хотелось бы ввести его в переменную. а из неё присвоить имени героя, названию предмета, имени противника... и т.п.
    т.е. стандартное решение для всего.
    но я без понятия как сделать окно ввода текста в вх асе.
    у меня и так уже мозг плавится от всех этих скриптов...
    В событии есть команда "ввод имени".

    Я же написал решение, хоть и слегка костыльное:
    1) Открываем меню ввода имени (по сути, просто вводится строка, которая присваивается в имя героя).
    2) Записываем в какого-то пустого героя, которого мы выделили в БД специально для этого.
    3) После этого можно записать строчку в переменную вот таким кодом:
    Код:
    $game_variables[n] = $game_actors[m].name
    Опционально, можно это запихнуть в общее событие и вызывать, когда надо.

    Что я плохо объяснил?
    Мои игры

    Мои плагины

    Мой Telegram-канал

    Мой Boosty



    Спойлер In my humble opinion :

    Все мои сообщения отражают лишь моё скромное мнение. Я ни в коем случае не пытаюсь кого-либо обидеть, ни на кого/что не наезжаю и ничего не навязываю. Благодарю за понимание и адекватность.

  10. #1460

    По умолчанию

    ага. сыпасибо. смог найти эту команду которая как всегда в самой очевидной вкладке - контроль сцены... ><
    наверное даже получится приспособить её для ввода названий не связанных с героем. жаль только там кнопки стереть нету : (

Страница 146 из 147 ПерваяПервая ... 4696136144145146147 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Помощь с скриптами (RGSS)