Пытаюсь отредактировать дефолтные скрипты и сделать так, чтобы в партии было 5 героев. И если в меню всё показывается нормально, то в бою пятый персонаж не появляется. Данные же вроде HP отображаются нормально. Не показывается только боевая графика героя. Как исправить это?
Рольф, я канечно понимаю что тебе до этого дела нет, но мне бы непомешала система меню другая для игры, сейчас я ее додумываю где что будет, но я сам ничего реализовать несмогу, кроме материалов для нее=((
если вдруг тебе нечем заняться или просто захочешь помочь просьба отписаться в личку, дам либо мыло либо ICQ что-бы обсудить
Но одно могу сказать точно: я ничего не могу сказать точно!
Спойлер Страх мейкериста:
Ты уже четвертый кому я должен помочь. В меню у меня не когда проблем не было, так что готов помочь. Завтра давай обсудим.
Я не говорю "Должен" или "Обязан"(хотя может это ты считаешь своим долгом...)
Я пока продумаю меню и наделаю примеров=)
она чемто похожа на стандартную в плане оформления, но там замутов дофига и больше ^^
Но одно могу сказать точно: я ничего не могу сказать точно!
Спойлер Страх мейкериста:
блин, сейчас почти сделал графический пример меню, да гимп вылетел =(((((((
потом словами опишу
Но одно могу сказать точно: я ничего не могу сказать точно!
Спойлер Страх мейкериста:
тогда через недельку кину всевозможные окна меню для примера
Но одно могу сказать точно: я ничего не могу сказать точно!
Спойлер Страх мейкериста:
Итак
в центре находятся почти стандартные характеристики
строка "Возраст" это на самом деле "Класс персонажа", число это название класса(у каждого персонажа свой)
строка СЖ - замена HP, и отображает процентное соотношение жизней(значение хп 100 так что морочиться ненадо
ниже находятся строки:
Правая и левая рука - оружие, но какое либо оружие может находиться только в определенном слоте(некторые в обеих, уже)
Доп. одежда - Берутся из базы экипировки как аксессуар
пункты "Особое" - это вывод первых двух способностей персонажа находящихся в базе данных класса персонажа
изображение персонажа привязывается скриптом к определенному чарсету (либо привязывается определенная ячейка из другого чарсета, изображение 64х64)
имя оно и в африке имя)
такие же параметры дублируются в соседнюю колонку но со своими значениями(в партии всего два героя, либо один)
окно "Инвентарь" вызывает на место первого персонажа список вещей, а на место второго - описание
"Сохранить" - сразу сохраняет игру в первую ячейку(и единственную, так же нужно научить меня как скриптом вызвать загрузку именно первой ячейки =) )
нижняя полоса - даже незнаю как описать
Сюда выносятся активные переключатели(определеные) с выводом картинки в одну из ячеек(по порядку), никак не выбираются в меню, выключаются когда переменная выключена(проще говоря список активных заданий)
время игры выводит все время прохождения игры
черные полосы никакого отношения не имеют в меню, кроме того чтобы было легче определить где что должно быть
Можно неособо торопиться с реализацией
Последний раз редактировалось ViRSneG; 20.01.2011 в 07:42.
Но одно могу сказать точно: я ничего не могу сказать точно!
Спойлер Страх мейкериста:
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки