Страница 39 из 147 ПерваяПервая ... 2937383940414989139 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 381 по 390 из 1470

Тема: Помощь с скриптами (RGSS)

  1. #381
    Маститый Аватар для Andrew
    Информация о пользователе
    Регистрация
    08.02.2011
    Адрес
    Беларусь, Витебск
    Сообщений
    1,049
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 30 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Какие Х и У игрока будут??
    Последний раз редактировалось Andrew; 29.05.2011 в 21:18.


  2. #382
    Познающий Аватар для 100500
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.05.2011
    Сообщений
    351
    Записей в дневнике
    15
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Х - 8 и У - 8.
    А можно к этой строчке комментарий прилепить, а то вдруг поменять вздумается?

  3. #383
    Маститый Аватар для Andrew
    Информация о пользователе
    Регистрация
    08.02.2011
    Адрес
    Беларусь, Витебск
    Сообщений
    1,049
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 30 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Код:
    class Scene_Battle
      def terminate
        super
        dispose_info_viewport
        @message_window.dispose
        @spriteset.dispose
        if $game_switches[40] == false
          unless $scene.is_a?(Scene_Gameover)
            $scene = nil if $BTEST
          end
        else
          $game_player.moveto(8, 8) #координаты
          $game_map.setup(42) #айди карты минус один 
          $scene = Scene_Map.new
        end
      end
    end


  4. #384
    Познающий Аватар для 100500
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.05.2011
    Сообщений
    351
    Записей в дневнике
    15
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Andrew, спасибо! Очень выручил. А то идея появилась, а воплотить не получалось. Протестировал, работает=)
    И за оперативность спасибо.

  5. #385
    Бывалый Аватар для Dark32
    Информация о пользователе
    Регистрация
    30.12.2008
    Адрес
    Арзамас
    Сообщений
    640
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 20 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Andrew Посмотреть сообщение
    ...которые начинаются на "anim"
    ну смени jpg на anim и будет счастье
    Нужна помощь в скриптах? Запутался? Голова не варит?
    Читал это и это тоже? Не помогло? Тогда тебе сюда!
    Спойлер •••:
    Цитата Сообщение от Реймон
    В мире нет вещей которые нельзя решить с помощью сладостей
    Цитата Сообщение от Ундер
    Ночью можно обойтись и без сладостей...

  6. #386
    Маститый Аватар для Andrew
    Информация о пользователе
    Регистрация
    08.02.2011
    Адрес
    Беларусь, Витебск
    Сообщений
    1,049
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 30 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Спасибо. Работает.


  7. #387
    Познающий Аватар для 100500
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.05.2011
    Сообщений
    351
    Записей в дневнике
    15
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Товарищи знатоки, у меня появился вопрос=)
    Можно ли с помощью скриптов сделать три вещи - 1) плавное затемнение экрана, 2) затухающая BGM, 3) пауза столько-то кадров ?
    Чтобы мне не советовали сделать это с помощью скриптов, объясняю, зачем это нужно. Дело в том, что чуть выше в этой же теме Andrew сваял мне скриптик для того, чтобы после проигранной битвы у игрока не наступал гейм овер, а происходил телепорт на определенную локацию. Скрипт работает, но есть одно НО - после проигранной битвы игрок перемещается на заданную локацию ВНЕЗАПНО. А это не очень красиво, а мне бы хотелось придать немного "трагичности" моменту путем затихающей музыки и тухнущего экрана. А потом вдруг - бац!- и спокойная музыка, и игрок уже... ну, неважно где. Вот.

    зы Вот правда не знаю, нужна ли там будет пауза, или нет. Не если это делать эвентами, то нужна иначе все сразу выполнится.

  8. #388
    Маститый Аватар для Andrew
    Информация о пользователе
    Регистрация
    08.02.2011
    Адрес
    Беларусь, Витебск
    Сообщений
    1,049
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 30 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от 100500 Посмотреть сообщение
    Товарищи знатоки, у меня появился вопрос=)
    Можно ли с помощью скриптов сделать три вещи - 1) плавное затемнение экрана, 2) затухающая BGM, 3) пауза столько-то кадров ?
    Чтобы мне не советовали сделать это с помощью скриптов, объясняю, зачем это нужно. Дело в том, что чуть выше в этой же теме Andrew сваял мне скриптик для того, чтобы после проигранной битвы у игрока не наступал гейм овер, а происходил телепорт на определенную локацию. Скрипт работает, но есть одно НО - после проигранной битвы игрок перемещается на заданную локацию ВНЕЗАПНО. А это не очень красиво, а мне бы хотелось придать немного "трагичности" моменту путем затихающей музыки и тухнущего экрана. А потом вдруг - бац!- и спокойная музыка, и игрок уже... ну, неважно где. Вот.

    зы Вот правда не знаю, нужна ли там будет пауза, или нет. Не если это делать эвентами, то нужна иначе все сразу выполнится.
    Так сейчас доработаю.


  9. #389
    Местный Аватар для ReDS
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.07.2009
    Адрес
    Петропавловск-Камчатский
    Сообщений
    129
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Помогите изменить скрипт зеркальных отражений из Rataime's Multi-demo, сделать его более реалистичным.
    Нужно что б чар в зеркале отражался по-горизонтали.

    http://narod.ru/disk/15721991001/Rat...-demo.rar.html

  10. #390
    Маститый Аватар для Andrew
    Информация о пользователе
    Регистрация
    08.02.2011
    Адрес
    Беларусь, Витебск
    Сообщений
    1,049
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 30 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вот часть скрипта, который я сейчас делаю. Это лежит в update.
    Код:
        if ($dush_exceptions[$game_map.map_id] == nil) and ($game_switches[$dush_switch] == true)
          dash_update
        end
    По идее должно быть так. Если эта карта не находиться в масиве исключений и если перекключатель включен, то можно бегать, иначе бегать нельзя. Вот возникает ошибка. У меня id карты находить в масиве исключений, но свитч включен, значит бегать нельзя, т.к. стоит and, но тем не менее перс бегает. В чём ошибка?


Страница 39 из 147 ПерваяПервая ... 2937383940414989139 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Помощь с скриптами (RGSS)