Страница 100 из 147 ПерваяПервая ... 50909899100101102110 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 991 по 1,000 из 1470

Тема: Помощь с скриптами (RGSS)

  1. #991

    По умолчанию

    Ну насколько понятно по на писаному то string - это строка пояснительного текста показывающаяся при наведении на объект.
    <target description>
    Это супер монстр, который ест хлеб!
    </target description>

    Соответственно что бы было несколько строк нужно в конце строки использовать управляющий символ \\n
    <target description>
    Это супер монстр,\\n который ест хлеб!
    </target description>

    ЗЫ. Учитесь задавая вопрос предоставлять более полную информацию. Например ссылки на полные тексты скриптов. Скриптов очень много...

  2. #992
    Местный Аватар для silverlexx
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.07.2011
    Адрес
    Украина, г. Харьков
    Сообщений
    215
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 19 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Понял, это не то место, которое меня интересует, я хочу понять, как в http://dl.dropboxusercontent.com/u/2...et%20Arrow.txt сделать разные курсоры для атаки, использования навыка и магии.

    И ещё, добавил в проект скрипт Victor Engine - Damage Popup (http://dl.dropboxusercontent.com/u/2...ge%20Popup.txt), всё сразу работает без дополнительных настроек, но теперь при гибели противника высвечивается сообщение "потерял сознание", а не "умер", хотя это сообщение для персонажей игрока. Подскажите, как исправить?
    Так же при включении этого скрипта перестали пропадать противники с поля боя. Тоже не порядок.
    Последний раз редактировалось silverlexx; 20.05.2014 в 14:55.
    "Не можешь писать - не пиши. Можешь писать - не пиши. А вот если не можешь не писать - тогда пиши, что ж с тобой делать. Может тогда что-то путное выйдет."

  3. #993

    По умолчанию

    Ну судя по описанию нужно вот это место.
    #--------------------------------------------------------------------------
    # * Custom arrow settings
    # Set different configuration for arrows based on the window class
    # it is being shown. It needs to add only the changed values.
    # type: {setting},
    # type: actor: or enemy:
    #--------------------------------------------------------------------------
    VE_ARROW_CUSTOM = {
    actor: {name: "Green Cursor"},
    enemy: {name: "Blue Cursor"},
    } # Don't remove
    При наведении на актера будет зеленый курсор, а на врагов синий. Соответственно Green Cursor и Blue Cursor это названия файлов, которые нужно положить в systems.
    Но там не говориться, что можно на скилы и магию вешать отдельный курсор.

  4. #994
    Пользователь Аватар для Plush
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.06.2014
    Адрес
    Gallifrey
    Сообщений
    54
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Всем доброго времени суток! Буду очень благодарен за решение моей проблемы.
    Как совместить эти скрипты?

    http://niclas-thornqvist.se/rpg/scri...menu-delux.txt
    http://niclas-thornqvist.se/rpg/scri...xs-journal.txt

    Мне нужно что бы в меню (первый скрипт) отображалось кнопка "Журнал" которая бы открывала журнал (Второй скрипт).
    Кажется вот тут нужно что-то добавить... Но вот что?...

    Спойлер XS - Menu Delux:
    # MENU_LIST:
    # name, icon_index and custom are optional.
    # If name is empty it will use the corresponding symbol as name instead.
    # To make a command a common event you need to set custom to the common event
    # id you want to run as seen below.
    # symbol => [name, description, icon_index, enabled, personal, custom]
    MENU_LIST = {
    :item => ["", "Browse through your acquired items.", 4148, true, false],
    :equip => ["Equipment", "Change your equipment.", 4145, true, true],
    :skill => ["Spells", "Manage your available skills.", 4147, true, true],
    :status => ["Stats", "See the current status of the hero.", 4136, true, true],
    :formation => ["", "Change the formation of the party.", 4134, true, false],
    :save => ["", "Record your progress.", 4139, true, false],
    :load => ["", "Load your saved progress.", 4165, true, false, Scene_Load],
    :game_end => ["Quit", "Exit the program.", 4162, true, false],
    :title => ["", "Return to title.", 4133, true, false, Scene_Title],
    :com_event => ["Camping", "Run common event camping.", 728, true, false, 1]
    } # Don't remove this line!
    Последний раз редактировалось Plush; 11.06.2014 в 14:12.

  5. #995

    По умолчанию

    Попробуй добавить отдельной строчкой в нужном месте перед :com_event => ["Camping", "Run common event camping.", 728, true, false, 1]:
    ( можно перед :save => ["", "Record your progress.", 4139, true, false],)

    Код:
    :journal => ["Журнал", "Открыть журнал.", 230, true, false, Scene_Journal],
    Последний раз редактировалось Arnon; 11.06.2014 в 15:02.


    Dropbox — бесплатное хранилище файлов с прямыми ссылками.

    Humble Bundle — игры, подборки и наборы со скидками.

  6. #996
    Пользователь Аватар для Plush
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.06.2014
    Адрес
    Gallifrey
    Сообщений
    54
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Не получается : (

    Спойлер Вот:


  7. #997

    По умолчанию

    Plush, в редакторе скриптов поставь первым (выше) по порядку скрипт журнала, а вторым этот скрипт.


    Dropbox — бесплатное хранилище файлов с прямыми ссылками.

    Humble Bundle — игры, подборки и наборы со скидками.

  8. #998
    Пользователь Аватар для sadie_sponge
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.03.2011
    Сообщений
    31
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я вероятно не там создал тему изначально. Прошу помощи со скриптом освещения Thomas Edison (VX). Он по какой-то причине не работает со страницами внутри события, запуском от тригера и прочим. То есть событие либо сразу горит, либо сразу не горит. То есть как только речь идёт о каких-то условиях запуска, то мы сразу имеем тот факт, что событие не загорается. Пробовал на голом проекте только скрипт освещения - не работает, если хочу включать фонарик при соблюдении определённых условий. Прошу вашей помощи.

    Скрипт Thomas Edison тут.
    Для работы нужна картинка le.png в Pictures
    Спасибо.

  9. #999
    Пользователь Аватар для Plush
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.06.2014
    Адрес
    Gallifrey
    Сообщений
    54
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Все заработало! Огромное спасибо тебе, Арнон!

  10. #1000

    По умолчанию

    sadie_sponge, мне кажется он для этого не предназначен. Единственное что я вижу можно включить и выключить переключателями свет. Т.е. источник света просто привязывается к событию и его можно вкл/выкл переключателем.


    Dropbox — бесплатное хранилище файлов с прямыми ссылками.

    Humble Bundle — игры, подборки и наборы со скидками.

Страница 100 из 147 ПерваяПервая ... 50909899100101102110 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Помощь с скриптами (RGSS)