HopeBree, ты это хотел сделать?
Вид для печати
HopeBree, ты это хотел сделать?
ага, а как добавить задержку перед появлением?
upd: а все, не надо, тупанул малеха :D
в голове каша уже с кодами -_-
Просто надо стараться не пользоваться глобальными переменными, но, если все - таки они нужны, то давать длинные и уникальные имена. Мало ли, где ещё используется $i. Тогда в твоём скрипте могут пойти ошибки.
спасибо, учту :)
И снова мне нужна помощь. Какой командой вызвать меню экипировки?
Команда такая.
SceneManager.call(Scene_Equip)
Если ты вдруг просто хочешь кому-то насильно что-то впихнуть, то так.
$game_actors[id].change_equip_by_id(slot, equip) if $game_actors[id]
# id - id актера
# slot - номер слота (0=оружие, 1=щит, 2=голова, 3=тело, 4=аксессуары)
# equip - id оружия или брони, которое хочешь одеть
SceneManager.call(Scene_Equip)
не успел -_-
хочу сделать сцену загрузки и сохранения по типу тех, менюшек что делал до этого
собсна в скрипте используется такой код
как вызвать или сохранить в определенный слот?Код:case @command_index
when 0
command_1
when 1
command_2
when 2
command_3
when 3
command_4
end
def command_1
SceneManager.goto(Scene_1)
end
в идеале мне вообще с кем нибудь поработать :3
мне сцену с итемами надо еще сделать :D
upd: Разобрался, как все это дело реализовать.
как задать прозрачность текста предметов при его выделении в инвентаре?
Как вариант: изменить метод отрисовки текста и выделенный предмет выводить серым цветом, как будто прозрачный))
А так...думаю придётся для каждого предмета свою битмапу делать
в идеале должно бы выглядеть так
задаем цвет в ргба
"а" делаем переменной равной по стандарту 150
суем в апдейт
иф селектед?
а +=5 иф а <=200
елсе
а -=5 иф >=150
енд
написал грубо, данную операцию хотелось бы под все команды сделать, не только под итемы.