Скрипты такие есть.
Вид для печати
Скрипты такие есть.
Какие скрипты и где их можно найти?Цитата:
Скрипты такие есть.
Где я ошибся?
Код:#==============================================================================
# ** Window_Time
#------------------------------------------------------------------------------
# This window time display.
#==============================================================================
class Window_Time < Window_Base
def initialize(x, y)
super(x, y, 160, WLH + 32)
refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Refresh
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
draw_playtime(0, 0, 160, 100)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Draw Playtime
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_playtime(x, y, width, align)
hour = @total_sec / 60 / 60
min = @total_sec / 60 % 60
sec = @total_sec % 60
time_string = sprintf("%02d:%02d:%02d", hour, min, sec)
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(x, y, width, WLH, time_string, 2)
end
end
Ладно поменяем вопрос, почему при делении выдает ошибку?
BUMP!
Переменная @total_sec неизвестная. Что делить? :)
>_<, мда видимо не дорос я еще до скриптинга...
Я вижу что ты взял готовый код и попытался его изменить — это верный шаг для новичка в программировании. Но ты бы хоть рассказал что твой скрипт должен делать и как работать. Мы разберёмся и тогда попробуем направить в нужное русло. Не скидывай себя со счетов.
Скрипт создает в меню окшечко с отображение времени с начала игры.
Пожалуй легкий вопрос, но я не знаю на него ответа: Как сместить лицо немного выше, т.е чтоб были видны глаза а не волосы?
http://s45.radikal.ru/i109/1010/ec/d1176b4c6368.jpg
Код:#==============================================================================
# ** Window_SkillStatus
#------------------------------------------------------------------------------
# This window displays the skill user's status on the skill screen.
#==============================================================================
class Window_SkillStatus < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# * Object Initialization
# x : window X coordinate
# y : window Y corrdinate
# actor : actor
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(x, y, actor)
super(x, y, 544, WLH + 32)
@actor = actor
refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Refresh
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
draw_actor_face(@actor, 4, 0) #Face
draw_actor_level(@actor, 140, 0)
draw_actor_hp(@actor, 240, 0)
draw_actor_mp(@actor, 392, 0)
end
end